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《雨纪》浅评:一款不可多得的艺术品

发布时间:2017-08-29 06:37:41 所属栏目:秘籍密码 来源:互联网
导读:本文由 SkillSun 提供,未经作者授权,请勿转载,感谢您的尊重。 雨纪,一款不可多得的艺术品。 终于,国内多了一款相当精致的解谜游戏。第一次接触它的时候居然忘我地玩了一个下午,在没有看任何攻略全收集通关之后感觉。这游戏真的是太棒了。 (因为玩穿

《雨纪》浅评:一款不可多得的艺术品

  本文由 SkillSun 提供,未经作者授权,请勿转载,感谢您的尊重。

  雨纪,一款不可多得的艺术品。

  终于,国内多了一款相当精致的解谜游戏。第一次接触它的时候居然忘我地玩了一个下午,在没有看任何攻略全收集通关之后感觉。这游戏真的是太棒了。

  (因为玩穿了所以评测或许含有轻微剧透。各位看官还是根据自己的游戏进度进行有选择的阅读好啦~谢谢喵~)

  简单的说一下游玩感受好了。画风清新明快,简洁而又不失精巧,人物的动作也平滑连贯。又或许因为是本土玩家吧,看到雨滴在房檐上激起的水花,从树上缓缓落下的花瓣,还有在人物走过时飘起的蒲公英,都感觉十分的亲切,具有极佳的代入感,不知不觉就会沉浸在雨的世界中不能自拔。

  游戏的背景音乐则十分舒缓,配合着不同的游戏场景而具有不同的特色。而随着剧情的不断深入,背景音乐也从最开始的若隐若现慢慢地开始传达主角强烈的感情,再夹杂着淅淅沥沥的雨声,谱写了主角在雨城中的一段鲜为人知的奋斗史。而且如果从室外进入室内,雨声会变小,在纯室内的关卡也没有雨声,细节非常棒。

  作为一款需要控制人物进行解谜的游戏,雨纪在操作手感上,从游戏的开始到最后,以及所有解谜和取得收集要素的过程中,没有出现任何的因为操作方式的不妥而让人感觉手感不佳的情况,只要好好利用键盘和鼠标的两种操作方式,解谜的过程其实十分顺畅。而且尽管游戏视角在很多时候是跟着主角在移动,而且窗口是固定大小不能自由缩放,也完全没有出现因为这种设定而谜之卡关或者在游玩过程中觉得这种设计很难受的状况。毕竟是类过关型的解谜游戏,而且关卡的占地面积也没有特别大而导致记不住地图,只是让玩家觉得这种设计很自然,可以很轻松的把注意力集中在谜题的解决上。

《雨纪》浅评:一款不可多得的艺术品

雨纪

  而作为一个以解谜为核心的游戏,最重要的部分当然是谜题设计啦。虽然总体上来看只是一个简单的点灯游戏,但是通过每层新加入的新元素(比如移动的灯笼和平台,不同的灯光和石柱)以及对玩家操作的限制(比如人物不能跳,不能下水之类),让谜题难度做到了随着游戏的进行而慢慢增加;而奖励要素的收集也确实让玩家在经过努力获得之后,不仅惊叹于关卡设计的完美(每个地方的灯光数量都刚刚好),而且由于几乎每个比较难的收集点都需要崭新的思路,看着自己的想法成功实现,这也是解谜游戏经久不衰的原因之一。而最难能可贵的是,作为一个一度沉迷于烧(cheng)脑(xu)解(she)谜(ji)游戏,一关需要想一星期的玩家(哇啊啊我不是zz嘤嘤嘤),至少我不觉得这个游戏的关卡设计简单,而在游玩过程中也没有任何一关会出现卡关二十分钟以上的情况。整个游戏流程玩下来很顺畅,而在完成之后看着水平面下降的数字,也觉得很有成就感。

  至于剧情嘛,整个游戏就是在通过不断的点亮石柱来到达最后的基座处,降低水位从而解锁下一层,直到整个被淹没的城市的最下方来拯救城市的故事。主角控制的"光"则代表城市所剩不多的电力。在最开始我们在天台上面看到了被水淹没的城市,之后发现一个博士留下的信件,然后还被一个(群)机器人直接叫做引导者,根据一个莫名其妙的"启示录代码",我们要去激活所有的八个基座,还要拯救所有被遗忘的机器人。主线剧情是这样,而随着邮件和与机器人的对话增多,更多更深入的剧情才慢慢的被揭示出来。游戏后面的每个场景也是和邮件所提到的地名有关,玩家会在不断思考剧情的过程中去体验游戏,最后的结局也实在是有些惊喜。以邮件作为剧情载体的好处就是玩家不必重玩整个解谜流程就可以重新看剧情啦~毕竟在单板解谜游戏里面,减少重玩次数还是很重要的。而且路上的机(xiao)器(dian)人(shi)真的好蠢萌好可爱哇啊啊。

《雨纪》浅评:一款不可多得的艺术品

雨纪游戏截图

  如果准备玩的话,我是建议一周目先只完成全收集就好。步数限制一直是所有解谜游戏的双刃剑。第一是因为步数限制比较难,有些优化步数的思路实在不是花比较短的时间可以想出来的,容易拖慢游戏节奏,并且如果让玩家不断重复进行这一关卡,时间久了很容易觉得枯燥(特别是对于一些不拿最高评价不进入下一关的强迫症玩家@_@)。第二是很难通过步数目标来合理的奖励玩家,如果多一个隐藏关的话会导致难度过分大,而只是去单纯的通过提升关卡评价的话很容易让玩家觉得自己的付出没有得到足够的回报。不过雨纪一定程度上是一个看风景看剧情的游戏,而且缺少步数评价也不会影响完成度和最终结局,一定程度上中和了这种矛盾,如果真的想要追求最高评价的话,放到二周目去做就好了。

  个人认为,雨纪最大的的魅力在它的氛围营造上。

  我一直认为,能让玩家放慢速度、去思考、去感受游戏的三个元素分别是剧情,谜题和氛围。

  剧情应该不用我多说了,现在网络文学如此的发达,导致认真看剧情的人越来越少,而且大部分的网游里面剧情也都变成了陪衬一般的存在,很多人看到剧情只是想着跳过什么的,并不能让玩家去真正的慢下来。

  谜题则是游戏半强制要求玩家去解决,让玩家去思考问题应该怎么解决,在思考的过程中放慢脚步。而现在基本上所有的解谜游戏都会有攻略,而按照攻略解决谜题的话反而容易变得急躁,就好像是为了完成游戏而完成游戏一样,这时谜题反而会起到反作用。

国产手游又一力作 唯美解谜游戏《雨纪》

雨纪游戏截图

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