黑暗与光明更新内容介绍 7月27日更新一览
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第2部分 - 世界设计优化: 我们做了一些改变周围的圣路的风景,使一个整体流畅的体验: [碰撞] ●在倾斜的地形改进物理。 ●整理了无形的碰撞,以帮助提高出行的同时安装。 ●修正了玩家被困在了世界的几何领域。 ●固定在Ironfast巨石的碰撞检测。 ●重写了一些建筑规则,允许在更广泛的表面结构和项目布局。 ●理顺植被和坡度的沼泽附近,以帮助玩家避免卡住。 ●在城市的对象已重新安排,以使它们变得更轻松穿越。 [相互作用] ●调整,部分地区降雨的影响,并降低会下雨一盖的房子里的可能性。 ●添加到岩浆的火焰伤害火山地区流动。小心台阶! ●调整交互的岩石和漂石的质感,使他们更容易从风景区分。 ●讨论了与收获的浮岛的错误; 玩家现在可以收获有正常。 ●解决是造成树木和草漂浮在地面上,甚至没有使用魔法的错误。 ●这就是所谓的一个原因神圣的路径-世界各地的最佳路径,以使其更容易传播。 [图形/风景] ●做了一些调整,以各种地形模型和纹理。 ●在新月平原新增坛文物。 ●改进盖亚(被破坏的星球上面爱可视天空中可见)的纹理,这样它看起来在晚上更好。 ●在枝叶升级纹理。 [游戏] ●我们从球员谁觉得这只是一个小太暗,晚上得到了很多反馈。我们已经缩短了夜间的时间,让玩家可以在神圣的路径享受更长,更明亮,更富有成效的一天。 ●玩家不再意外重生流入Ironfast下的熔岩。 ●用于生物调整重生点从陨石产生了-他们不应该再坚持让他们的现在里面。 ●我们增加了洞穴和地牢是没有准备好进行勘探但一些神奇的障碍。我们将让玩家释放出内举行的危险力量的前位建立自己的权力。 如果你发现在世界上,你想报告任何错误,你可以按“删除”在游戏中显示你的坐标。如果你采取与显示的坐标错误的截图,你可以将它发送给我们的支持团队DarkandLight_CS@SnailGamesUSA.com,他们会记录对我们的开发团队的bug。
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