新机制:元素系统、佣兵和要塞 这是《地牢猎手5》新增加的内容:元素属性系统,游戏中一共有5种元素,分别是:光明、水、火、自然、死亡五种,并依次形成克制关系。无论是怪物还是装备,都会有各自的元素属性,根据相克关系选择优势元素属性能让战斗更顺利。 这里要特别提醒各位玩家,装备的元素属性可以通过边框颜色(仓库中查看)以及战斗时掉落的名称文字颜色来区分。绿色是自然、蓝色是水、紫色是死亡、红色是火、黄色是光明。说实话,一开始玩的时候,看到这些颜色第一反应是装备的品质高低而不是属性…… 
元素系统的出现使得我们对装备的要求又提高一步,准备多种不同元素属性会显得很有必要,尤其是挑战高难度关卡的时候,元素优势可以很好填补装备属性上的不足。 佣兵系统也是这款游戏的新特色之一,在挑战每一个关卡前,你可以选择一名盟友和你并肩战斗,游戏会先从所有玩家中随机挑选出数名作为候选,让你从中选出一人参战。当然如果你在游戏中添加好友,你的好友也会出现在候选列表中。成功过关后,你和被选择的盟友都会获得1张赏金卷奖励(用来开宝箱),若是选择游戏好友或公会伙伴,通关后双方会得到4张赏金卷,所以好友和公会在游戏中也是比较重要的。 
要塞本质上是本游戏的PVP模式,但是玩法上不再是传统竞技场模式,而是用类似部落战争那样的战斗模式。每个玩家都可以在自己的要塞中布置最多10个仆从,然后由其他玩家前来闯关,扫清仆从后对方还需要击败由AI控制的玩家角色方可胜利。防守要塞所需要的仆从可以通过游戏关卡随机获得,可以通过熔铸和进化来提升实力。此外,这些仆从除了守卫工作还可以产出一些金币提供玩家,若要塞被其他攻破是会损失金币的。 
游戏中的PVP玩法:要塞 总体上《地牢猎手5》在整体质量方面称得上优秀,新加入的内容也没让游戏变得更复杂。但也有一些值得商榷的地方。首先,游戏需要实时联网,遭遇网络连接或者服务器不稳定会很影响游戏体验。其次是关于装备,除了关卡随机掉落外,就只有开箱子碰运气了,而且关卡掉落的装备需要等通关后才能查看,战斗中你也无法丢弃或是换装备。再有就是对内购的依赖,尤其是打算持续游戏的玩家会感到比较头疼。因为无论是单人关卡还是突击其他玩家的要塞,都需要消耗体力和能量,而每个关卡实际流程都不算长;同时游戏中的金币也比较紧缺,熔铸和进化都需要消耗不菲的金币,想通过反复刷关来累积金币又会受能量限制。至于《地牢猎手5》走势会如何,还得等这一波尝鲜的热潮过去之后,由留下的玩家来判定。
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