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GMGC昆山:乐米科技CEO韩振杰专访

发布时间:2016-10-01 06:38:32 所属栏目:人物专访 来源:聚侠网
导读:副标题#e# 2016年9月29日-10月1日,由昆山市人民政府支持,全球移动游戏联盟(GMGC)主办,昆山花桥经济开发区管委会联合主办的中国(昆山)数字娱乐节(简称:GMGC昆山)在昆山花桥国际博览中心盛大举行。此次大会以天下为娱,昆山有戏为主题,秉承不忘初心,忠

接下来我们发现这边每个月产生数百万的用户,数百万的用户又带来一个月上千万的流水,整个公司每年两三千万的利润之后我们发现,其实我们可以更从容的做游戏,这就是我们为什么在这个阶段选择上新三板,因为我们整个公司60%的营收跟游戏无关,我去用这部分营收为游戏提供了很多支柱和服务。同时我40%的收入来自于独立游戏,而且我会将独立游戏持续不断的做下去,因为我旗下养了四个工作室,全部是开发免费游戏的。

每个80后都有游戏梦的,我觉得健康的游戏市场,特别像2016年已经经历过2014、2015年洗牌了,成都现在有战斗力的团队不超过15个,经过这么一波洗牌之后,中国游戏市场就应该像江总说的,应该是免费游戏和独立游戏的市场,而且是做这些游戏的人,是没有商业化企图的,像欧洲的榜单一样,我做这些游戏我也不期望赚很多钱,当然他赚钱也都赚的广告费,用户通过玩这个游戏赚广告费用,而不是恶意设置支付点,挖坑,号称是免费游戏,所以我们现在会持续加大对独立游戏工作室的投入。

现在我们新三板之后,我们会引入一轮比较大的定增,然后同时我们也拿到了苏州市众创空间的认定,明年应该是要拿到省级还有国家级统计中心的认定,这样的认定下来,我们再加上苏州市当地政府的支持,给了我们两层5A级办公楼,所以我们开始涉及一些产业投资,我们乐米也为此投入了一个亿的资金,目前投资的团队有乐动时代是做广告的,乐进,是做VR的,还有上海这边,上海汇果网络科技,做海外游戏发行的,其实我们投的都是比较小众的,就是独立游戏和海外,这两块,还有VR。因为我们觉得投资基金,它要求的不是短期的东西,可能五年到十年我才能见到这几家公司发展,但这不就是随着中国整个游戏市场的发展吗?

GMGC昆山:乐米科技CEO韩振杰专访

主持人:以别的游戏养游戏,这个挺符合主流的。主观的来讲,我会认为单纯做游戏研发是挺累的,甚至挺穷的。

今天您讲的主题也很有意思,提到创新两个字,创新这个说起来容易做起来很难,尤其是现在像腾讯网易等等大厂商,他们是以流水线的模式在生产游戏。创新是否成为现在中小型CAP一个能够冲出重围的依据呢?

韩振杰:首先大家觉得腾讯或者网易他们在做一些创新的事情吗?

主持人:有部分,但是我不认为他们大多数在创新,特别是腾讯,我并不认为…。

韩振杰:最近我都在下榜单上面的,包括《倩女幽魂》这些,我发现核心都一样,内在的数字体系,职业设定,做过网游的人,你把世界观反推过去就应该把它的数字推出来,这种游戏就是商业游戏,所有的商业游戏都是一个模子刻出来的,只有IP的不同,没有核心玩法的不同,所以我们创造的创新其实就是,可能这个游戏就是十兆,或者二三十兆大一点的弱联网,但它就是好玩,谁也说不清楚为什么好玩,但是一定是在市场上就有那么一个受众群体他要持续的玩,每天都要玩,然后我们也不会去设计费用,就是免费提供给玩家,当这样的游戏受到用户青睐这就说明了创新。

主持人:商业游戏现在很多,各大公司都在做,所以也存在一种物极必反的可能性,吃惯了红烧肉,突然出现了一个很清淡的小菜,这就是独立游戏给人带来的感觉。

(编辑:顺游网_765游戏网)

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