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萧泓:以内容为纽带进行联动

发布时间:2016-12-25 17:13:15 所属栏目:人物专访 来源:腾讯游戏
导读:今年7月,完美世界曾在一场发布会上公布其大文化战略,即结合大时代下文化大融合的发展特点,向全球化、数字型、泛娱乐发展,进一步加速影游联动的战略布局。不仅如此,除了游戏、影视两大核心业务之外,完美世界控股集团在未来还将逐步完善动画、漫画、文

像我们这种大的厂商,因为产品线、人才培养机制、执行策略以及方向上都比较成熟,所以相对来说受到的影响较小。反倒是很多小企业纷纷寻求帮助,甚至改变自己的方向。而对于我们来说,目前最重要的就是做精品;围绕IP做影游联动;实验性的尝试,包括新的技术VR,主要做VR内容支持;以及不断加深国际化。

问:那您现在是如何看待VR的?

萧泓:现在这个领域发展的瓶颈期还是硬件。无论是成熟度、性价比还是性能都需要两到三年的时间才能够逐渐成熟进入家庭被大众接受。像现在的手机、电视一样普及,大家都可以买,VR想做到这一点还需要一段发展时间。我们认为未来是非常光明的,但是需要时间。

问:那VR硬件方面会涉及吗?或者说走投资方向。

萧泓:我们会非常谨慎,现在还在不断了解探索中,有一些小投入。了解目的并不是为了投资,而是了解新的技术,未来说不定可以进行合作。

问:会开发VR游戏吗?

萧泓:现在还不叫开发游戏,只能说是试验,做一些尝试性的摸索。因为VR的内容展示方式是突破性的,可以看到360度,是沉浸式的,不管在手机、PC还是电视上都是如此。如果做游戏,设计理念可能完全不同,所以我们在尝试。就是不管性价比,不管硬件如何,在这种环境里面游戏到底是什么样的?但是现在完全没有产品计划。我不认为现在适合制定清晰的产品计划,因为硬件发展还不够成熟,。

问:那未来完美世界的其他业务会怎样发展?

萧泓:从其他角度来讲,我觉得明年重点之一就是影游联动。第二,会有系列的精品大作出来,尤其是手游精品大作作为延续。今年我们连续出了《倚天屠龙记》,《射雕英雄传3D》和《诛仙手游》,明年影游联动,我们马上会有新的试验性产品,二次元的《梦间集》会在明年一季度推出。此后还有产品会在之后陆续上线。

其他方面,我们明年会跟合作伙伴推出CSGO,电竞。电竞会是另外一个比较重要的方向。现在还在紧锣密鼓的做准备,我们希望推出的时候它的本地化已经达到稳定,好玩,又原汁原味的程度,当然,还要符合国家的法规。

问:影视方面呢?会有其他动作吗?

萧泓:影视当然会有更多的不同的作品。从影视的角度来讲,电视剧继续在推进,基本未来三四年都是大量、稳定地产出,保证收视率。电影方面,我们今年开始涉足院线,在这方面会进行一些比较大的动作,做一些改造和升级。

院线也变成我们整个生态体系中非常重要的一个平台。会有更多的游戏和院线联动,比如《诛仙手游》。你会发现泛娱乐生态链成型之后,摸索联动模式很重要。

问:能不能请您预测一下明年的大环境如何?

萧泓:依然会非常火爆。说实话,从现在的环境来看,游戏行业虽然在高速发展,但是个人、中小团队的经济会在逐渐减少,但是大厂的成功率在上升。任何一个市场成熟之后,主要的市场份额会集中在大厂,然后有长尾效应,会有中小团队在其中抓住机会,也会有大厂突然崩塌,基本上未来就是这样。

(编辑:顺游网_765游戏网)

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