2017TFC|掌趣科技胡斌:新规则定义高标准化 泛娱乐尚须由浅及深
用户的时间就这么多的,尽管他有时间,一天有两个小时打游戏,但是头部游戏已经占领他不少的时间。所以如何抓住他不仅是一个IP的事了。这里有一些数据,绝大多数的移动游戏在17个周期以后,就已经开放了90%的潜在用户,很难再吸引新用户。 头部游戏已经占了很多用户的时间。我们现在经常和研发和发行探讨的问题就是你需要给用户一个理由选择你这个游戏,并且留在这个游戏。下一个话题是泛娱乐的模式由浅至深。 这里也有一些数据,2016年全球移动游戏市场的收入是406亿美金,同比增长了18%,它和全球电影票房的收入持平的。光是移动游戏和很大的电影市场已经持平了。 大家现在更多提到影游互动,很多好莱坞的公司在他电影进中国的时候,前期很多工作很重要的一项就是找游戏公司谈合作。基本上好莱坞排名 7-10名的公司几乎经常出现在中国,都是在讨论,在中国有没有什么游戏合作的可能。 这个图是我们新的大楼下面比较漂亮的一个图,是整个掌趣整个集团在未来,一年到一年半左右的一个比较重要的产品的拍卖 ,包括IP产品的拍卖 。 这些产品有些是掌趣旗下的工作室资源,有些是和外部的小伙伴合作的,我们也掌握了更多的IP,我们也欢迎和业内的各路公司有合作。 今年,大家讲的泛娱乐 除了简单提一个影游联动之外,现在很多也有资本的合作。跟大家简单分享一下我们过去一两年投的泛娱乐领域比较重要的一些公司。 第一是玄机科技,其实中国大陆最著名的3D国产动画的提供商。旗下的产品包括《秦时明月》,新的国漫《天行九歌》以及《武庚纪》都是非常优秀的作品。 我们在去年年初投的掌阅,在阅读领域算是独角兽公司,在2V领域能直达用户,而且腾讯也做了这个领域,市场占有份额比腾讯大的公司非常罕见。 还有一个微影时代,在影视资源上,他们投资了非常多的公司,也参与了很多影视剧制作和发行的工作。 体育领域我们投资是体育之窗,它集赛事、周边、广告,他是联众的第一大股东,线上赛事最大的运营商,这些公司我们都有紧密的战略合作关系.一些已经体现在产品上,有些还在路上。 一些值得期待的产品,会在未来的一段时间内,一些重大的合作能推出。 还有一个新的比较有意思的点是H5。以前我没有怎么给H5站过台,到现在也是非常有争议的话题。H5,去年有一段很热。大家一直在说H5能不能赚钱,能赚多少钱。这个问题并没有清晰的答案。我们还是尊重数据的,这个行业还是尊重数据的。 据我了解现在已经有三款过千万流水的H5游戏在市面上了,除此之外我们也注意到腾讯和微信已经公布了他H5平台的战略,甚至发布了2017年的H5的目标。 我们不管腾讯公布的这个目标是他真实想这么做还是怎么样,关键是我们看到有一些产品,从用户层面 已经获得比较好的收入和口碑。 也有像百度这样的公司,在H5的引擎和标准化上做了很多的努力,还有微信小程序。 有一种感觉,2017年H5会有一个更大的爆发,有一点像夜游。端游爆发了很多捏得之后,夜游突然出来。原来大家说我不知道为什么非要玩这个H5游戏。现在这个思路结合我刚才说的已经出来了。 因为用户玩头部 游戏已经花了很多时间,用户可能已经不愿意在某一个相对 中重度游戏上继续花很多时间。 但是他仍然有时间浏览 漫画,看小说 ,看视频,还有大量的时间刷朋友圈。如果他这个时候在一个超级 APP,当然微信本身就是超级 APP。通过一键奠祭能使用一个中轻度的游戏,并且这个游戏带有搜索 的属性,这个逻辑和搜索GAME和夜游是一致的,所以这个市场我觉得在今年很可能成熟。 更低的开发成本,包括它是中国的开放商和平台商,更熟悉的流量运营思路。 这就是我今天的大致的分享,我最后总结一下。我们这个行业发展到现在,每一款产品的推出都必须是畜谋已久的。从IP的选择,到开放团队的选择,到发行的策略和发行商的选择,都会变的越来越难和越来越复杂。 我们有一种突出的感觉,虽然掌趣是国内一流的发行商。而且我们自己本来旗下有将近1500人的发行团队,已经很强大了,但是我们仍然发现这个市场有很多事情不是一家能做的了的。我们刚才提到初音未来这样的项目,我现有的开发 团队是没有人能把这样的东西做好,虽然他自己觉得自己能做好,仍然需要市场的合作。 我最近也经常探讨一个话题我觉得特别有意思,想跟大家分享, 我认为在今年会产生大量的联合研发行为,我们原来说小型的CP是不是已经活不下去了。原来小型CP只能像刀塔传奇那样的梦想,持续的延续 下去。但是当你发现200-300人民币 不够你把一个产品开发出来的时候,现实就会变的特别残酷。 当然我觉得有一些机会仍然在,就是我们现在正在探讨的,如果一个中小型的团队,他对一个游戏的核心玩法能做的特别棒,但是他因为他没有IP,如果仅仅是IP很简单,但是往往不是IP的事,很可能是他美术不行或者是UI设计不行。 我们现在注意到,我们和日本厂商谈大量的合作,日本美术做的特别棒,人设没的说,但是他们的技术很烂,中国的团队技术很扎实,算法没问题,系统策划也是中国人擅长的,但是一谈到美术就挂了。我们现在知道美术就是颜值,有颜值不代表一切,但是没颜值几乎没戏了。如果美术都没有的话,次日留存根本都没有。 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |