GGJ2017群访:中国独立游戏的发展需要你我携手努力
刘惠斌:打分的标准,因为每一家承办方他们有自己的打分标准,他们可以自己制定,我们官方是不会去强制要求用一套标准去打分的。但是我个人会用集体投票的一种形式。通常我们之前做的一些效果,就是所有的开发者会进行投票,投出来的前三名和最终评委评出来的前三名都差不多。而且像我之前主持广州站的评委,我对评委有个要求,所有的评委游戏必须玩一遍,你的感受必须写满一百字,就因为这个要求,评委要评完所有的游戏至少要两天,而且认认真真在玩。正因为有这样的要求,评出来的游戏和现场的投票才会有高度的一致。 其实我觉得最主要的是你把自己的感受,自己内心的一种这个游戏让你兴奋了,进入心流了,我们专业领域叫做心流体验,心流,就是你玩进去了,你的时间会忘我,你会很顺畅,这就叫心流。如果你真正体验这款游戏的话,通常你会记住哪些游戏让你进入了心流体验。然后现场路演的时候,开发者的演讲效果其实也是一样的,这个部分是骗不了人的。所以我们看起来是没有评分标准的,这恰恰这是游戏非常美妙的事情,不是说你美术多少分,是不是具备某个成长线段多少分,我知道这一些是商务渠道的一些打分标准,通常没玩游戏,就把分已经打完了,然后我们商业游戏就去凑这些标准。 但是我觉得在这个现场,如果你不能获得在座现场的这些人的欢迎,在未来扩展一百倍、一千倍的人群,也很难成功。所以我们之所以做这个活动,就是用非常小的代价,就一个周末去验证一下,这就是最好的一个评分标准。 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |