《上古卷轴5》perk制作图文教程 perk怎么制作
这就是一个perk在CK里打开的界面,ID和Name什么的随便起,不过为了方便查找,我自己添加的东西一般起名字前面都打上00,这样就会出现在序列最前端。 Playable大概是可以使用的意思,点上,Condition顾名思义就是这个perk生效的条件,因为是我自制的我选择无条件生效,其他的perk有的会有必须要拥有上一级perk才能生效的条件之类的。 最下面的左边的就是perk拥有的各种效果,我后面会一一分解。 右边这个是脚本,脚本这玩意比较复杂我不懂也不敢动,是个能把游戏直接搞残的东西,建议你就不要弄了 双击打开效果里第一个效果就会出现如下界面,perk的效果可以分为3类,第一个是任务,涉及到游戏剧情任务之类的,对楼主来说是不需要的,不用管。 中间那个指定拥有是某种能力,能力的位置在Spell的Ability里面可以找到,你也可以自己创建一个能力。 其实Ability也是Spell的一种。 我所创建的能力打开如下图 Type就是该Spell的种类,Casting代表着这个Spell的释放方式,Constant Effect就是常驻效果,也就是buff,除了常驻效果还有接触类效果,比如砍到敌人身上造成xx点火焰伤害这种,以及读条释放的,比如各类读条法术。 而delivery就是生效的对象,buff的话当然生效的对象时自己,如果是读条的话治愈类法术效果当然是选择自己,伤害性的就是敌人。 Menu那个是这个Spell会在哪个菜单里出现,你可以随意指定。 Equip Type就是这个法术的装备方式,比如只能左手,只能右手,或者只能双手,还有像龙吼那种。 Description就是该Spell的文字描述。 Effect就是这个Spell的效果,这些效果可以在Magiceffect里找到,我给这个Spell添加的效果就是 每秒回血+2,每秒回耐+8,每秒回蓝+3,格挡姿势下生成300耐久的魔法盾(破法者效果),毒抗+100% Area代表效果的范围,Duration代表持续时间(有些常驻效果持续时间默认是0实际上是无限),Cost就是理论上的消耗法力值。 最下面的是该spell的读条时间还有总和法力消耗。 单独点开其中的破法者特效会出现这个界面,effect就是该效果的magiceffect的名字,定义了效果的本质,Magnitude就是这个效果的等级,比如破法者特效的magnitude关联的是盾能吸收的伤害量,其他特效各有各的变量,比如伤害性效果一般是伤害多少血量之类的。 Area和duration上面已经说过就不讲了。 右边这个condition就是发动效果的前提,我在这里设定的是“使用者格挡状态下发动”,所以Target目标选择Subject使用者,Function Name功能名字选择 Is Blocking正在格挡,Function Info在这里用不上,Value等于1的意思是这个动作正在执行,如果你Comp选择不等于,那么这个条件就变成了当使用者不格挡的时候发动。 这个Condition不仅可以设定“某人正在某状态下”作为条件,也可以设置几率性发动,这个时候后面的Comp和Value就可以代表几率,比如Comp选择>=,Value选择40,那么相当于60%发动此效果。 还有像Wornhaskeyword这个Function Name就是当身上的装备带某个Keyword关键字的时候发动效果,这个时候Function Info就有用了,可以填写关键字,那么当你装备带着个关键字的装备的时候,如果Value=1就代表装备上会生效,不等于1代表装备上就无法生效。 关键字如图示。 这是一件钢甲的数据,最右侧中间的部分就是这个装备所带关键字,关键字说明这个装备属于这个关键字的类别,比如钢甲的关键字ArmorCuirass代表是身体的装备类型,ArmorHeavy说明属于重甲,ArmorMaterialSteel说明材料属于钢,VendorItemArmor说明可以交易类。 Conditions最后面的AND代表和后面的条件之间的关系,当你设定多个条件的时候可以应用,举例来说,条件1 AND 条件2 表示要同时满足这两个条件,条件1 OR 条件2 表示满足任意一个即可。 条件判定可以在所有带Condition的地方(比如Magiceffect和perk等)的用法都是一样的。 现在我们拿个Magiceffect来说,不过这部分非常复杂,我自己也不是都明白,我就把我明白的部分说一说。 如图。 我们从做往右,从上往下看。ID、Name不用说,Effect Archetype是法术效果原型,菜单里有很多基本法术类型,具体这个是干什么的我也不太清楚,我建议你在创作自己的法术效果时就把该法术效果的原型给选上,比如你制作个闪电+火焰+冰霜的斗篷法术效果就选择Cloak。 Casting Type再说一句,前面因为忘了有点误差,这个栏有三个选项,Concentration就是你一遍搓这个法术这个法术就一直生效,你松开鼠标法术效果就结束,比如吸血鬼的持续吸血法术;Constant Effect就是一直持续的效果,BUFF或者DEBUFF这类;Fire and Forget就是每发动一次该效果就完整的执行一套,执行完之后效果消失,比如不卸之力这种按一次键就发一发的瞬发法术,或者瓦巴杰克这种读一次条就扔出一次的法术。 Delivery分为Self、Contact和Aimed,分别代表对自身生效(比如自疗法术),接触生效(比如武器上的伤害性附魔)和瞄准某处生效(比如火球术)。 Magicskill代表相关联的法术技能,选项就是幻术、恢复、毁灭之类的技能,也就是选择了之后这个技能的等级会影响法术的效果,下面的Minimum Skill Level就是该法术在这个法术类型的最低技能效果,比如说某法术你在Magicskill选择毁灭技能Destruction,Minimum Skill Level选择50,那么即使你毁灭技能只有30,你发出的这个法术最低也有毁灭50的效果。 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |