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《一骑当千2》评测:真正的冷兵器大场面战斗

发布时间:2017-10-09 18:56:57 所属栏目:手游评测 来源:互联网
导读:《一骑当千2》是一款三国卡牌类RPG策略手游,该手游及原创的三国剧情、真实的沙场对战、半自由的地图探索、随机发生的事件、武将培养升星和真实的三国历史等要素于一体,力图打造一个全面还原三国真实战场的热血手游,那么本作究竟具备哪些特色,是否真的

  《一骑当千2》是一款三国卡牌类RPG策略手游,该手游及原创的三国剧情、真实的沙场对战、半自由的地图探索、随机发生的事件、武将培养升星和真实的三国历史等要素于一体,力图打造一个全面还原三国真实战场的热血手游,那么本作究竟具备哪些特色,是否真的能够达到他们期望?接下来让我们一起看看吧!

  剧情虽原创,犹尊重史实

  如今市场,三国已经是一个泛滥的题材,因为提到关羽张飞,那必然是SSR级别,这就省了不少剧情方面的功夫,可以说这是一种偷懒的行为,或者说这是犹如伐木一般不计后果消耗史实的行为。在这个过程当中,大部分的开发商想的只是怎么消费这个无人看管的IP,而从不去想如何在“伐木”之后播下种子,留下真实。

  《一骑当千2》剧情在一定程度上做了不少的调整,这是游戏无可厚非的更改,若只是篡改剧情,那笔者也没有必要在这里高谈阔论,之所以将剧情放在前头,恰恰是因为要提到当下手游市场中,最难能可贵的一种现象,那就是不忘还原真实的历史,笔者认为在本作当中,这是最细腻的地方,也是最让笔者赞同的行为。

  在其他的游戏当中,三国名将的介绍往往只是寥寥数笔,比如赵云:五虎上将之一等等,更有甚者甚至直接就拿这些名将开涮,很令人恶心。而《一骑当千2》中,每一个人物都有其传记,这些“传记”不单单引自《三国志》《三国演义》等,还有北京大学学者的言论,从真实的角度赋予人物真实的评价,比如争论较多的吕绮玲,也并未说此人就真的存在,或者此人根本就不存在,而是以一个较为委婉的方式来论述其存在的理由,这就上升了不少高度,正所谓“吃水不忘挖井人”,虽然消费了一些三国,但总的来说还是良心大大的,因此笔者将这个传记部分拿到了最前面来说。

《一骑当千2》评测:真正的冷兵器大场面战斗

  真实沙场鏖战,排兵布阵讲策略

  《一骑当千2》这款作品的主攻方向之一,就是要还原热血澎湃的战场厮杀,还原千军万马齐作战的激荡战争。而不得不说,本作在战场的刻画上着实是用尽了心思。战斗场景中,画面可以进行旋转和缩放,拉远了感受磅礴的气势,离近了感受热血的厮杀,可谓是一举两得。本作的战斗采用的是半自动制,比之前几测的纯自动显然要好上不少。所谓半自动制,不是让玩家去控制某一个武将的走位,体验割草的爽感,而是统领千军万马,指挥武将和士兵作战,战斗甫一开始,如果不进行手动操作全变成自动,那拉远视角你将会看到两个排列整齐的大阵的激烈碰撞,着实令人振奋。

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  那么阵法又是什么鬼呢?在进入战斗之前,玩家首先可以研究一下自己的阵法,阵法不附带任何的属性加成,不用升级不用进阶,只需要研究好每一个阵法的作用,研究其克制关系。比如锋矢阵呈箭头形冲锋,而两仪阵则是打开门户诱敌深入,正常来讲两仪阵的核心都是射手或者辅助,都是脆皮,但如果有人不按套路出牌,中间搞个猛将,那我们的将领在单枪匹马冲进去之后,就......

《一骑当千2》评测:真正的冷兵器大场面战斗

  阵法既定,进入游戏后画面右下角会有三个选项,分别是士兵冲锋、武将冲锋和全军冲锋,这个时候就要看玩家的show了。本作中如果武将阵亡,所有的士兵就会消散,所有武将死亡后,战斗就会失败,士兵不会有残留,也无法在武将死亡后左右战局,因此决定好冲锋的次序是一个非常重要的事情,别等到用锋矢阵对付两仪阵,领头大将一股脑冲到人堆里然后挂了才想起来没有进行作战指挥。

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  而且每个武将都有其技能和技能触发条件,除了大招以外其他的都是自动技能不可选择,大招也可以选择自动与否,如果数值碾压对手,那就可以松开手指偷偷懒,如果势均力敌,那就要进行慎重考虑了,如果战力不如人...那特么还打毛啊,该滚哪滚哪吧。

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  养成为核心,玩法很丰富

  既然是卡牌类游戏,那就逃不过养成二字。卡牌类游戏的养成模式,无非就是武将的升星、升阶、强化、技能升级、装备等等,本作自然也逃不过这种套路模式。但是套路模式之下,却并不妨碍创新点的生成,本作在卡牌游戏既有的常规套路玩法基础之上,又增添了不少自己的有趣想法。

《一骑当千2》评测:真正的冷兵器大场面战斗

  第一个是元气系统。所谓元气,也相当于怒气,积攒速度越快释放大招的速度越快。元气则就是为武将提升初始出场能量,但有一点值得注意的是,元气同样会对对方造成震慑,使对方刚一出场就泄了气势,降低初始能量,此消彼长之下我们自然就能很快击溃对方。

  第二个是士兵系统。在武将培养的套路达到了最顶峰之后,本作将目光瞄准了小兵。须知古代武将再猛,也无法办到以一当百乃至以一当千(虽说我们的游戏名是一骑当千...不过笔者还是要吐槽一下)。而猛将身边的士兵,大多也都是精兵强将,所以本作在培养武将的同时,还不忘一同培养培养士兵。恰恰在后期,强化到猛地一塌糊**的士兵大部分情况下都会不用武将动手直接就干掉了对方武将......士兵分为枪、骑、弓、刀四个类型,连名字都有,什么虎贲营之类的,也是用心了。

  第三个是地图系统。本作的地图系统,或者说整体画面的制作都是非常精良的。那么从玩法上来看地图的话,可以说这是一个很有意思的系统。本作的地图并非是强迫性、固定性的前进,而是具有一定的自由度。在每一关卡的地图内,玩家在不断击败敌人后,可以获得越来越多的自由行动范围,也就是可以自行探索地图。地图各地都放着不少好东西,逛遍地图会有不少收获,以及触发意外的剧情。这种半自由制的探险模式,伴随着随机事件的发生,也着实是有吸引力的。

《一骑当千2》评测:真正的冷兵器大场面战斗

(编辑:顺游网_765游戏网)

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