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蓄力VR 领航趋势 第五届全球移动游戏大会圆满闭幕

发布时间:2016-03-14 12:51:10 所属栏目:手游新闻 来源:chanye.18183.com
导读:由全球移动游戏联盟主办的第五届全球移动游戏大会GMGC2016在国家会议中心盛大举行,此次大会以“Game2.0:创新不止 忠于玩家”为主题。

3月7-9日,由全球移动游戏联盟主办的第五届全球移动游戏大会GMGC2016在国家会议中心盛大举行,作为亚太地区最具影响力的游戏行业盛会,此次大会以“Game2.0:创新不止 忠于玩家”为主题,包括腾讯、百度、360、阿里、谷歌、中手游、京东、蓝港互动等在内的来自全球移动游戏及泛娱乐产业的开发商、运营商、制作商、平台商、硬件厂商、大众玩家以及相关政府机构和国际产业组织齐聚一堂,共话移动游戏及泛娱乐产业的热点议题。

大会现在已圆满闭幕!让我们全面、迅速地了解一下大会的精彩全貌。

大会向公众开放两天,参会人数39386人次,远超往届

蓄力VR 领航趋势 第五届全球移动游戏大会圆满闭幕

作为2016年亚太地区最早且最大的泛娱乐行业盛会,此次大会汇聚了来自全球超过30个国家的企业及嘉宾与会,嘉宾阵容高端综合,大会板块丰富多彩,包括G50全球移动游戏闭门峰会、游戏领袖峰会、泛娱乐主题峰会、VR全球峰会、数字娱乐高校论坛、开发者训练营、独立游戏开发者大赛、VR电竞大赛、IP对接会、官方Party等多个新颖板块精彩亮相,来自全球的领导厂商展示了泛娱乐战略、明星IP、虚拟现实、VR电竞、国际化经验、智能硬件等先进技术和前沿理念,在泛娱乐产业界充分碰撞交流行业经验的同时,也为社会公众和现场参与者提供了一场近距离接触新技术、新产品、新理念的饕餮盛宴。

蓄力VR 领航趋势 第五届全球移动游戏大会圆满闭幕

此次大会期间,VR、移动游戏、泛娱乐、IP、独立游戏等热点领域均引起了观众的强烈兴趣和现场互动,组委会统计数据显示,大会官方注册人数达39386人,可谓盛况空前。来自全球的数百家媒体对此次盛会进行了现场视频、图文和深度报道。CCTV2、BTV等都对此次大会进行了新闻报道。

CCTV2“交易时间”栏目报道:

http://cbox.cntv.cn/phone/video/index.shtml?guid=7fa640b1c4a54067afebdef1904b1615&from=timeline&isappinstalled=0

BTV“北京您早”栏目报道:

http://news.cctv.com/2016/03/09/VIDESBcCjEvMJtHof0NqD4E8160309.shtml

BTV“都市晚高峰”栏目报道:

http://news.cctv.com/2016/03/08/VIDEvbk7z7L6SDf2vbaEGYqO160308.shtml

蓄力VR 领航趋势 第五届全球移动游戏大会圆满闭幕

主会场 游戏领袖峰会

作为GMGC2016的灵魂板块,游戏领袖峰会分合纵、前沿、回归、国际等4个板块展开。

在主办方致辞中,GMGC首席战略官魏强全面解释了本次GMGC2016主题:Game2.0时代,“创新不止,忠于玩家”的深层含义。移动游戏行业目前经历了萌芽、出生、成长、成熟,而全新的Game2.0时代即将到来,而游戏产业的最终目的就是获得玩家的喜爱,游戏行业还需要不断的创新以及对玩家的态度,他同时向大家介绍了本次GMGC2016的各大亮点版块。

蓄力VR 领航趋势 第五届全球移动游戏大会圆满闭幕

GMGC创始人兼秘书长宋炜因为一场车祸只能坐着轮椅出席现场,他在致辞中表示,这次车祸对他来说是一次很重要的休息和修行,他认为在他非常热爱的这个游戏行业中,需要一些正能量,无论我们在逆境中还是顺境中都要保持良好的心态。宋炜表示,本次大会主题“创新不止,忠于玩家”不只是移动游戏行业需要做到的,也是GMGC团队需要做到的,2016年GMGC还将在未来开展海外活动、昆山数字娱乐节、成都数字娱乐节等多个项目,并希望可以和广大游戏从业者在未来一起发展一起前进。

百度移动游戏助理副总裁鄂少洋在演讲中,用4P战略(IP、CP、Platform、Pick up)总结了百度移动游戏的整体战略。鄂少洋表示,IP的价值是需要庞大的数据积累,以及全方位的矩阵式推广。而在CP、平台、海外发行的方面上来说,百度的整合分发渠道、用户流量等多项服务奖对其给予极大力度的支持。

腾讯互娱市场部助理总经理候淼在演讲中表示,腾讯提出精品2.0战略,希望围绕产品、渠道、运营、市场全方位提升综合实力。而在泛娱乐方面,腾讯希望自己不仅仅是一个IP的消费者,也希望是一个中国未来顶级IP的打造者甚至原创者。在很多人谈论移动电竞的时候,侯淼表示,腾讯在电子竞技已经有了非常多的积累,在2016年将以更完善的态势呈现在大家面前。

蓝港互动全球业务副总裁Roy Liu提到,影游联动非常不容易,产品的定位是IP、游戏、消费者的交集,对于IP和游戏本身,制作团队要面临非常高的策略要求,才能迈出正确的第一步,另外,游戏能否做到IP世界观延伸、玩家和粉丝的重合度如何,诸如这些问题都需要进行大量的探讨和分析。之后项目还会面临执行团队、市场机遇、营销计划、上线时间等一系列决策。

此外来自国内外顶级移动游戏领域的企业和巨头进行了精彩演讲和对话。更多信息请登录:

新浪游戏报道专题:

http://games.sina.com.cn/zt_d/y/gmgc2016?from=groupmessage&isappinstalled=0

图文直播回放:

http://huodong2.4399.com/zhibo/shouyou/wap/?id=12&from=groupmessage&isappinstalled=0

视频直播回放:

http://act.3g.yy.com/topic/gmgca

http://act.3g.yy.com/topic/gmgcb

主会场 泛娱乐主题峰会

作为GMGC2016期间的另一大灵魂板块,泛娱乐主题峰会分连横、融合、IP、未来(VR全球峰会)等4个板块展开。

GMGC投资并购委员会负责人胡泽民表示:IP就像人体的DNA,DNA决定了你的样貌和性情,IP也一样,IP有些适合编成游戏。有些适合。企业本身就需要有一个审判形式的能力,并且从自身企业发展去分析什么样的IP最适合自己,这是生态链是否健康稳定发展的关键。

360游戏业务总裁许怡然表示,渠道服务应该在CP立项之初进行,这样渠道服务商可以从各方面出发进行合理的评估,CP根据各方面的评估结果合理定位自己的产品,可以避免走很多弯路。

中手游首席运营官李维表示,发行这件事情,首先绝对不是简单的一个版权金、预售金和发行,这就像两家人原来不熟悉现在要结婚,要把两家人身家性命放在一个篮子里的事情,关乎生死。

此外来自国内外顶级泛娱乐领域的企业和巨头进行了精彩演讲和对话。更多信息请登录上文提到的链接。

开发者训练营

(编辑:顺游网_765游戏网)

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