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蓄力VR 领航趋势 第五届全球移动游戏大会圆满闭幕

发布时间:2016-03-14 12:51:10 所属栏目:手游新闻 来源:chanye.18183.com
导读:由全球移动游戏联盟主办的第五届全球移动游戏大会GMGC2016在国家会议中心盛大举行,此次大会以“Game2.0:创新不止 忠于玩家”为主题。

游族副总裁程良奇指出,精品手游的生命周期需要从两个维度来做,研发和运营两者缺一不可,从研发角度来说要持续版本更新,而且更新不能犯错误,这个非常重要;从运营角度要尊重玩家,精细服务,要持续进行各种各样的推广。

蓄力VR 领航趋势 第五届全球移动游戏大会圆满闭幕

亚马逊AWS首席云计算顾问费良宏则表示,在今天的市场发展技术变革面前,每一个游戏开发者应更专注于核心业务才有可能创建伟大的好的游戏,让更多的人去帮助你考虑更好的盈利模式,利用社区社交能力,面向玩家提供视频商品或者用户生成的其他的内容,扩大游戏的影响力。

Unity大中华区Ads总监段宗宏表示,如果能够正确把广告游戏中集成,奖励性视频创造非常积极的用户体验,用户愿意观看广告是因为他们具有非常明确的主体,以及与玩家感觉有兴趣的内容,开发者也能够让游戏实现更好的变现,创造更高的收益,也不用担心广告会带来负面的影响。这样就达到共赢的局面。

阿里云资深架构师刘英飞指出,游戏行业和云计算是天然共生的,阿里云简单可靠,成本最低。在游戏平台,阿里云可以保证平台不会出任何故障。在大数据方面,阿里云是目前公有云提供商里面最先进的,即开即用。

白鹭时代首席布道师张鑫磊指出,做领先的创新的事情,不仅是创新,而且逼近团队能力的极限,希望通过创新帮助开发者更推进一步。

Vise3d引擎创始人CEO宋忆疆表示,传统的网游开发模式研发周期很长,团队构架越来越大。改变现有开发模式,选择优质和高效的引擎,不管任何一个引擎或者什么东西,要服务对方。想要有非常好的优质的售后服务,在开发过程中就要优质化。

VR全球峰会

GMGC2016期间做火爆的环节无疑就是VR全球峰会和VR互动展。

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峰会期间,睿悦信息Nibiru海外事业部总裁贾涛指出,2016年是VR场景化的一年,今年VR将会迎来实质性进展。多哚游戏联合创始人李耀辉:VR将成为下一个入口,但可能会比较烧钱,业界需要有长期的心理准备。

UCCVR CEO符国新则指出,近18个月以来,VR技术和概念有了突飞猛进的进步,令人鼓舞,许多大公司都在积极部署,VR人才和创业者也陆续涌现,但VR仍需要在技术、标准、软硬件、服务及商业模式方面有实质性的突破和创新。

暴风魔镜合伙人崔海庆则指出,VR商业模式最重要的还是VR内容流量变现及广告流量变现,VR游戏会成为游戏公司重要的商业模块;VR社交游戏涉及到的面更广,VR应用涉及到的商业模式更垂直。VR社交也将十分令人期待,他大胆预测,Facebook收购Oculus,很难说不会达到下一个微信的影响力。2016年他希望暴风魔镜营收达到500-1000万,目前销售额占比京东平台81%、淘宝平台71%,期待能做到更多。

IMGA创始人兼CEO Maarten Noyons在过去半年体验了数十个VR游戏,并选出了排名前十的VR游戏。他提出:“VR trcks the brain!”VR让大脑进入虚幻的境界,设计者希望能让玩家尽可能长时间地进入虚拟沉浸状态,获得尽可能自然的用户体验:这是VR未来几年需要解决的问题。

灵镜VR CEO张书宾盘点指出,VR头显设备2016年能达到1000万台出货量,用户超过1000万也不是文体,游戏专业开发团队1000家,视频团队(拍摄和后期)也能达到1000家,所以能初具规模。灵镜今年期望能帮助开发者赚到钱。

VR电竞大赛

2016年3月9日,第五届全球移动游戏联盟大会(GMGC2016)中,全球移动游戏联盟(GMGC)携手北京竞技时代科技有限公司(简称:竞技时代)打造的VR电竞大赛在北京国家会议中心CNCC多功能B厅精彩亮相。第五届全球移动游戏大会GMGC2016作为亚太地区最具影响力的游戏行业盛会,此次大会以"Game2.0:创新不止?忠于玩家"为主题,竞技时代作为VR电竞领域的领航者,首次将全球VR电竞大赛(WVA2016)引入GMGC2016大会中,进行了2016年首场WVA2016高校选拔赛。

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通过全国高校海选,北京吉利大学JLC战队、清华大学“任意门”战队、北京林业大学“光能使者”战队、北京工业大学“湖人”战队、北京体育大学“一轮游”战队、北京建筑大学“校联盟”战队等16支高校精英战队获得此次比赛的参赛权。

最终北京科技大学“混合动力”战队、清华大学“任意门”战队、北京林业大学的“湖人”战队和北京建筑大学的“校联盟”战队晋级四强;北科大“混合动力”战队夺冠!

随着电子竞技在全国乃至世界影响力的逐步攀升,电子竞技大赛在游戏行业也受到了越来越多的关注和重视,其规模堪比各大体育竞技赛事。电子竞技作为体育项目之一,具备对抗性、竞争性和观赏性。

G50全球移动游戏闭门峰会

3月7日下午4时30分,G50全球移动游戏闭门峰会在北京北辰洲际酒店隆重举行,正式拉开了第五届全球移动游戏大会(GMGC2016)的帷幕。本届大会以“Game2.0:创新不止?忠于玩家”主题,来自全球移动游戏及泛娱乐领域的领军者汇聚一堂,围绕移动游戏、泛娱乐、VR/AR、二次元等热点议题进行了深度探讨。

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(编辑:顺游网_765游戏网)

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