VR体感游戏火了,那么VR赛车是种什么样的体验?
在如今这个创新创业最好的时代,科技与人类的智慧经过一次次相碰撞,VR(虚拟现实)作为一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真技术,伴随着不断的争议,越来越多的企业、政府和消费者开始关注,“VR是下一个风口”已成为业界共识。 新事物总在批判中发展,现阶段的VR虚拟现实技术大多与影视、游戏等这些对视觉、听觉、嗅觉、位觉在内的多维度感官需求较强烈的娱乐领域息息相关。如今虽有逐渐延伸到军事、工程、房地产、教育、零售、医疗保健等方面的趋势,但要真正等到走上康庄大道的那一天,恐怕还得经历好长一段过程。 游戏,首个发展起来的消费者市场 高盛发布VR报告称,到2025年VR有能力发展成年营收800美元的产业,如果它们迅速跳出小众市场走向大众,该市场规模将达到1820亿美元。报告同时指出,VR通过把玩家置身于一个沉浸式的虚拟世界,极大提高了游戏体验,VR游戏将是该技术最先发展起来的消费者市场。 虚拟无限CEO曾戈也曾谈过:“现在正在发生的事情就是线下的游戏体验,这是确切已经从这个行业内挣到钱的,一定是第一波的热潮。我认为垂直的VR行业应用一定会有一个大的出乎意料的爆发。” 事实证明,VR游戏果然是各大厂商最先布局的领域。趣味VR新作《没人会被炸掉》早在去年就已登陆Steam平台,销量已超20万套。可以说,它的热卖在于VR游戏本身独具广泛的吸引力。 已被Facebook收购的Oculus发布了首款消费类虚拟现实头盔Oculus Rift,预测到2016年底,市面上将有超过100款适配Rift头盔的游戏,其中包括20款以上平台独占游戏;HTC Vive作为Steam的合作伙伴,在开发平台上可以说更加稳定可靠,除了在Steam平台可兼容的游戏接近100个以外,还有众多个游戏和App支持Vive的,其中不乏优质的VR游戏;索尼PS VR依托PS游戏机,目前透露的消息称索尼PS VR上已经有65款游戏支持,实力有可能碾压以上两家,将于10月份发售,目前预售火热。 自国外游戏大佬纷纷推出VR游戏,我们中国企业也不甘示弱。腾讯接连出手投资美国VR创业公司AltspaceVR、国内“旅行VR”APP开发商赞那度;360发布第一款VR眼镜“奇酷墨镜”;小米投资大朋VR,并成立小米探索实验室;触控旗下Cocos已与ARM、高通、Intel、Oculus四大厂商建立合作,现已推出5-6款VR游戏;顽石成立魔视互动研发VR游戏,同时立项6款游戏,正在着手开发 …… VR结合赛车模拟器,带来全新娱乐体验 作为各路资本的必争高地,VR游戏无疑迎来了一个黄金发展期。在当前的竞争形势下,多家企业紧抓发展机遇,争夺站由VR硬件设备转而进入到线下体验馆,更有甚者已经成功探索出一条借助VR游戏来谋取经济利益的相对可行的商业模式。 老实说,我并非是个资深玩家,但因曾到过国内某家VR赛车竞速馆(下文皆采取泛称,在此不具体道出体验馆名称,以防广告之疑。)一探究竟并充分体验了一把,由此深有感触。 如何根据受众的喜好真正的实现人气聚集的目的,同时减轻运营成本的压力,成为开发和经营者们思考的问题。相比于传统娱乐场所,该家VR赛车竞速馆根据场地的规模加以个性化的策划开发和设计,除了在馆内的格局布置上花费心思,形成一条颇有动感的VR产品阵线,主要涵盖了目前多数前沿的VR技术产品。 此外在增强体验区内,玩家不但可以亲身佩戴极具科技范儿的VR头盔或VR眼镜,置身于虚拟现实亦真亦幻的世界里,还可以驾驭各种豪车,在世界各地的知名赛道上疾驰,感受着何谓“速度与激情”。无论是过山地、水洼、沙滩时的起伏坠落感,还是在赛道上的转弯甩尾或漂移的地面摩擦,都能达到身临其境的体验。值得一提的是赛车模拟器设备,结合VR虚拟现实,在一定程度上缓解了VR工具所带来的弊端–眩晕症。 如果你愿意,还可以在馆内的吧台上坐下来品一杯咖啡,与更多志同道合的玩家谈论联网中的各种赛事,叙述VR产品如何如何的“有意思”。 “VR赛车竞速馆”平台+内容战略持续推进 2016年,是VR虚拟现实的发展元年,但圈内很多厂商的焦点仍然停留在硬件层面,短期内也许会吸引到一批“好奇者”,却并非长久之计。VR虚拟现实作为一个越来越成熟的产业,丰富的互动娱乐内容才是未来发展的重点。 200多平方米的空间,分成各个独特的品牌专区,每个品类坚持少而精的原则,在展现创意产品之余,更引爆一股虚拟互动娱乐风暴。从中不难看出设计师深谙虚拟现实技术“做平台,唱大戏”的商业化精髓,一方面把单一的产品赛车模拟器演化成为一个虚拟现实的互动平台,另一方面通过“竞速排位赛”等多款衍生产品活动带动人气,并对用户形成忠诚度的聚合。 此类新兴的馆式针对不同年龄层次、不同玩家群体,以别样主题整合各种娱乐元素打造“VR+”新形态:轿跑模拟器4人团体随动体验、赛车模拟器排位赛、文化纪念品(车模、装饰品、服饰)、VR穿戴产品线下代理点、5D影院动感沙发、吧台(饮料、零食、糕点)……层出不穷的娱乐项目令人目不暇接,多元化的丰富产品链、娱乐项目的无缝结合,为玩家提供了比较全方位的体验。 从需求而言,各式各样的文化纪念品为VR赛车竞速馆奠定了吸引玩家的文化基础;从职能而言,VR赛车竞速馆既具有独立的盈利能力,也承担了赛车模拟器与VR产品推广渠道的功能,对于产业链的巩固与延伸意义重大,真正实现了“线上销售”与“线下体验”的运作模式。 总体客观来评价,“还不够完美,但足以及格。” 那么,VR赛车竞速馆,究竟有哪些问题亟待解决? VR赛车竞速馆虽然在商业运作上处于一种“先发制人”的状态,然而现在还只能算是VR的“蛮荒”阶段,很多企业过于强调短期内的推广包装,而忽略产品的开发和技术的攻关。目前来看,VR设备无论从外表上还是内容上都存在诸多缺陷。倘若赛车模拟器+VR技术的盈利想达到行业的预期,毫无疑问的,攻克VR技术难题刻不容缓。那么,到底有哪些难题阻碍了VR设备成为市场主流的弄潮儿呢? 一、在真实世界中存在的隐患危险 当玩家带上VR头盔或VR眼镜设备、耳机,他们对外界的很多感知就会被“削弱”,甚至对于周边所发生的一切事情都会一无所知。与真实世界的这种“完全隔绝”会带来一些与众不同的感受,但相对应的也会带来一些安全隐患。 二、场地受局限 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |