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VR体感游戏火了,那么VR赛车是种什么样的体验?

发布时间:2016-05-03 12:25:16 所属栏目:手游新闻 来源:chanye.18183.com
导读:在如今这个创新创业最好的时代,科技与人类的智慧经过一次次相碰撞,VR(虚拟现实)作为一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真技术,伴随着不断的争议,越来越多的企业、政府和消费者开始关注,VR是下一个风口已成为业界共识。 新事物总在批判中发展,现阶

即使VR赛车竞速馆以“赛车”游戏为主,为免过于单一和脱离客户粘性,仍需投入相关的VR设备加强娱乐效果,这种体验的效果才会让人更加印象深刻。但要做到身临其境的体验,光是目能视耳能听是不够的,还得有动作响应,这就是所谓的“沉浸式”,也是VR的重头戏。

与虚拟世界相比,现实总是有边界的。当玩家徜徉在VR的世界中,实施自己的走、跑、蹲、跳、尖叫、射击等实际动作并映射到游戏的角色中,这需要突破场地的限制。

三、后期的运营

商家出于成本的考量,产品的升级演变并不及时,但通常这种科技产品更新换代的频率是非常高的,因此其体验的设备有可能并非是当前最新的。一旦商家基于资金方面的考虑,不能与时俱进整合各种资源互补,从而出现本末倒置的现象,很容易造成一个恶性循坏。

VR产品的导入、成长、成熟、直至衰退都有一个生命周期,也都是每个商家必将面临的一个问题。随着玩家的需求不断变化,即使再畅销的产品也都会有落幕的时刻,这是营销的一个转折点。作为商家,这个时候就需要通过不断地推广新设备产品,迎合市场需求。在此背景压力下, 商家在加强精细化管理及费用管控上,及早预备完善的解决方案很有必要。

四、多数客户只图个新鲜

大多数玩家在初次体验后会觉得很新鲜,也的确被这种新式体验所震撼到了,但却依然很少人会再去玩第二次。原因何在呢?第一,娱乐项目虽多,但能够深入的内容有限,较难让人反复体验;其次,除了赛车模拟器外,其他的VR内容几乎没有实现人机交互的和谐,大多只能看,就算场景各异、看的东西也不同,但提供的感官刺激无外乎都是视觉、听觉、体感几项而已,模式雷同,极大弱化了人在虚拟空间的技能挑战性;再者,设备的散热也是一个问题,导致帧率上不去且先不说,最让玩家郁闷的是长时间佩戴会难受;最后想说的是,单次几十元的价格并不便宜。

五、最大的问题就是眩晕症

眩晕症,可以说是目前VR设备涉及到的一个大问题,所以在此另取一段加以说明。眩晕症的原因多种多样,既有技术上的,也有内容开发上的,但实质上这跟晕车晕船是同一个道理的。

原因在于:一方面是画面过于逼真了,让人身临其境,自我感知里认为身体正在做运动,或等同于处于画面中的情形,可实际上身体并非处于运动状态,时间长了难免会受不了;另一方面是因为VR硬件的延迟造成与时间上的落差,当人的身体转动或移动的时候,画面呈现的信息速度跟不上。目前人类视觉比较理想的延迟是19.3毫秒,但市面上很多VR设备都是30、40,所以这就造成了体验者的不适。

VR竞速馆虽把赛车模拟器和VR设备巧妙地结合运用,这在一定程度上确实起到缓解这种眩晕症的作用,但仍未去除病根。眩晕问题怎么破?部分厂商已经开始找应对之策,相信生产出不眩晕的VR设备只是时间问题,值得期待!

VR体感时代下的挑战与机遇

目前,VR很火,但除了个别的香饽饽,总体而言市场还是偏冷,正处于“叫好不叫座”的尴尬处境。目之所及,大多是那些或缺乏内容或缺乏平台的VR产品,始终无法真正满足玩家内心深处的需求。VR体验,需要内容的提供,与此同时,线下体验也成为了普及用户的一个重要渠道。VR工具、内容制作、线下体验模式这些不同类别的集成商应充分合作起来,让更多的玩家接近VR,然后,再从玩家需求与极致体验中提升产品。

总的来说,人类对技术和体验的要求越来越高,通过VR技术在多个不同领域的应用将带来颠覆性的革命。对于创业者来说,沿着“硬件,内容、平台、渠道、应用”的产业链发展,就有可能收获好的经济效益!

(编辑:顺游网_765游戏网)

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