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守望先锋趣闻 来自OW音效制作团队的声音

发布时间:2016-09-07 08:55:34 所属栏目:新游快报 来源:其他
导读:一些网友对于OW的音效制作团队一直比较感兴趣,那么实际上在制作各英雄配音以及地图音效的趣事和回答是怎样的呢?下面就一起来看看由NGA社区玩家“star_风华”为我们整理翻译了Reddit论坛的热门帖子,见证一下守望先

  A:死神的霰弹枪射击音效是从动视的射击音效库里提取的(COD,007……);半藏大的龙吟声是Justin DeCloedt搞出来的。他使用了鲸鱼,短吻鳄,重金属和哥斯拉的音效(哥斯拉是骗你们的),把这些声音混合处理,不到一个小时,龙吟声就做出来了,相当惊人!

守望先锋趣闻 来自OW音效制作团队的声音

  Q:源氏“武士之礼”全场最佳里的挥剑声是怎么做出来的?

  A:源氏的音效设计由Brian Farr完成,他将两把剑绑在一起让它们发出共振然后将声音倒放。快速挥剑的呼呼声是在另一位剑法专家暴雪员工挥剑的时候录下来的。

  Q:制作安娜的音效和配音用了多长时间?

  A:从准备到完工,每个英雄都大约会花上3个月左右的时间,包括前期准备,英雄本身玩法设计的反复修改,以及我们提供的测试用声源样本。当设计基本定型,我们就开始修改和优化,完成各种细节工作,比如表情,全场最佳,角色互动和配音。

  Q:多拉多能再加进去几个钟吗!另外我真的超级喜欢新地图的乐器店,里面的钢琴在你射击不同键位的时候发出的声音越是不同的,别的乐器也是如此。

  A:更多的钟?赞!我们很高兴你喜欢Eichenwalde。在做新地图的时候,我们并没有搞坏任何手风琴;)

  Q:在现实生活中,你会想要和哪个角色了一聊天?为什么?你们会聊些什么?

  A:莱因哈特,很想和他坐下来一起喝杯酒,毫无疑问这一定很有趣。

(编辑:顺游网_765游戏网)

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