没想到!被取消的《掠食2》原来这么好玩
游戏制作人原本计划,每次基里安任务失败就会返回到“安全屋”公寓,而且并不是原来的他,而是他的克隆体,即每次失败他的意识都会转移新的克隆体(这个设计参考了《银翼杀手》)。也就是说基里安已经挂了很多次了,游戏开场时的基里安其实就是挂了很多次之后的克隆体,而且他本身并不知情。更为有趣的是,游戏场景里也会有很多失败的基里安身体,甚至有些还挡住了门。
外星武器“战争球体” 这样的设计除了有点新奇外,它填补了游戏界最普遍的现象,那就是赋予游戏角色失败后重玩的意义。游戏代码设计Emilia Vaughn Hayden非常喜欢这个设计,而且还为其增加了硬核游戏模式,你必须购买金币以返回创建新的克隆体,如果金币不够那游戏就会Game Over。 这样的设计还影响不同的结局设定,还记得游戏演示里,基里安抓了一个目标,用道具将外星人传送了吗?在最后的“战争球体”那里,基里安必须逃跑,在跑到太空之后,他不得已对自己用了那个传送设备,虽然坐标是随机的,不过还好回到了地球。然后基里安找到了老婆,生儿育女,然后自然挂了。不过,这并不是结束,随着游戏名单过后,基里安发现自己又从那个外星球“安全屋”公寓开始了,是的,又一个他的克隆体。 这个设计很好填补了沙盒游戏剧情与存取之间的矛盾,让游戏读取和任务有了新的意义,不会破坏游戏剧情设计。 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |