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《NBA LIVE 18》评测6.2分 进步挺大,问题也不少

发布时间:2017-10-04 11:07:56 所属栏目:新游快报 来源:互联网
导读:副标题#e# 在前两年,EA的《NBA LIVE》系列似乎已经成为了业界笑话,在与《NBA 2K》系列的角逐中屡战屡败不说,自身的游戏质量也每况愈下,甚至到达了有些让人无法容忍的地步。在稳扎稳打的2K系列面前,EA直接放弃了2016年,让LIVE的新作能有更多的开发时间

  我们会在故事中通过比赛来提升自己,获得金钱与经验。金钱可以用于购买身上的服装与外设,通过开箱子这一喜闻乐见的模式来进行随机抽取。经验用于提升等级,等级越高,我们获得的技能点越多。这些技能点可以用于解锁新的技能,技能涵盖运球,扣篮,投射,防守等,通过不同的技能搭配,我们在球场上展现出不同的技能效果,帮助我们赢得各类比赛。可以说,这个模式最大的乐趣,不在于故事本身,而在于技能的选择与搭配,配合我们初始选定的位置风格,还可以玩出不同的流派,是暴扣统治篮下,还是一手投技称霸外线,全看我们自己喜好。

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  为自己的位置选一个主要风格,可以决定自己初始的流派打法

  不过,接下来要说的,可能就没那么美好了。诚然《NBA LIVE 18》为我们带来了一些惊喜,生涯模式也挺有趣,但是一些糟糕的设计破坏了全局,体验也随之急转直下,拖了个大后腿。

  本作的攻防节奏要快于《NBA 2K18》,但却没有“快中有慢”“快而不慌”的感觉。糟糕的AI让快更多体现在速度,而非精准的跑位与聪明的配合。在整体配合上,本作的队友真的有些蠢,基本上都是站桩在那里看戏,而非《NBA 2K18》中那样进行主动跑位,并根据不同球队的策略去执行战术动作。生涯模式中,AI的“智商问题”更是彻底暴露,将球传给三分线外无人防守的队友,不会选择投三分,而是拿起球直接冲向人堆;将球传给向内切的队友来一次上篮得分,结果球又被他传回了后方…

(编辑:顺游网_765游戏网)

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