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《NBA LIVE 18》评测6.2分 进步挺大,问题也不少

发布时间:2017-10-04 11:07:56 所属栏目:新游快报 来源:互联网
导读:副标题#e# 在前两年,EA的《NBA LIVE》系列似乎已经成为了业界笑话,在与《NBA 2K》系列的角逐中屡战屡败不说,自身的游戏质量也每况愈下,甚至到达了有些让人无法容忍的地步。在稳扎稳打的2K系列面前,EA直接放弃了2016年,让LIVE的新作能有更多的开发时间

  同样,当我们操控着詹姆斯,像往常电视直播那样,持球突破依靠身体优势杀入篮下时,惊人的一幕出现了!身高体壮的詹皇竟然被一个比自己矮一个头,身体小一圈的后卫给挡住了!进攻也随之中断。此外,一些明星球员突入篮下完全可以得分的球,也会经常因为前面挡了个人偏筐而出。虽说不是经常,但是发生的概率确实有点高。

游民星空

  有时候面对这种几乎没防守的情况,也会上篮不中,有些匪夷所思

  这些问题在和人对战时尚不严重,因为大家半斤对八两,二哈碰萨摩耶。但在和电脑的对战中,我们就会觉得非常难受。要是还调高了电脑的难度,那么更“有趣”的事情正等着我们。我方球员的AI会被降低,投篮命中率也会因为各类更加严苛的判定而大幅度下降,有些必中球更是会屡屡在篮筐上大转一圈然后滑筐而出。那么电脑呢?如果你不是一个喜欢防守的人,那么你的内线会被完全洞穿,电脑的控球后卫可以如入无人之境,并且在你的内线中十八般武艺尽显。而电脑似乎并不怎么偏爱中锋和大前锋,即使手上有一些球星,电脑也更偏爱能力值偏低的控卫。这些毛病在前几代LIVE中就多有体现,但是本作似乎并没有改正的意图。可以说,NBA球队丰富多彩的战术,在比赛对战中被基本埋没,我们看到的更多是球员能力上的硬较量,而非一项团队运动所应表现出的默契与合作。

游民星空

  高难度下电脑的控卫们可是强得一塌糊涂,动作行云流水,完全超越数值

  所以,想要赢得比赛,很多时候就只能针对性地去打,这就使得一些招数“一招鲜吃遍天”。当我们面对一些外线球队时,因为其内线偏弱,所以用身体强壮的中锋直接强打内线,基本可以一直得手,单纯的电脑也不会经常根据场上情况去改变战术。比起《NBA 2k18》多元的战术配合,本作的打法显得非常单调。让詹皇用身体靠打对位,显然比强突内线要可靠舒服得多。或者我们可以适当将犯规相关的数值调高一些,接下来就可以看到各种屡试不爽的“骗犯规”了。

游民星空

  让詹姆斯像内线悍将那样频繁靠打,可以屡屡得手,甚至还能内线大扣一番

  另外,本作的球场氛围已经和《NBA 2K18》完全不在一个层次。大部分球(包括精彩传球和抢断)的自动回放被取消,取而代之的是手动回放,只有个别极其精彩的进球才会有自动回放。球场的氛围除了观众,没有啦啦队,没有吉祥物的搞怪,也没有《NBA 2K18》那么全面的赛前赛中赛后的各类细节。因为这方面内容的缺失,使得本作完全没有真实NBA比赛的直播感觉,只是让人感觉匆匆忙忙打一场球,仅此而已。

  至于王朝模式,EA似乎把它处理成了一个“可以走走过场”的内容。我们无法像《NBA 2K18》中那样执行那么全的指令,更多只是在比赛与交易中简单循环,匆匆打满所有比赛,然后结束。很多细节内容的缺失使得王朝模式的体验如同赶集,没有谋略,没有经营,更没有激情与篮球史诗感。“王朝”显得苍白而又无力。

游民星空

  亮点突出,但却有些顾此失彼,总体表现不咋滴

  这些之外,还有一个玩意儿,叫“终极模式”,其本质和《麦登橄榄球》,《FIFA 17》的终极模式一样,通过收集球星来打造自己的梦幻球队。当然,要想真正究极梦幻,那可是要大力氪金的。

  总结

  《NBA LIVE 18》如果能够好好打磨一下很多细节,把自己的基本功给练扎实,那么体验将比现在好很多。本作过于注重一些新模式和新内容的噱头,而非好好诠释篮球这项运动的核心本质。

  除开EA的急功近利,本作的进步还是有目共睹,只是毛病同样有很多。如果《NBA LIVE》系列想要重回曾经的巅峰,那么还有很长的路要走,而且要下更多的苦功夫。

(编辑:顺游网_765游戏网)

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