在诞生20余年后 射击游戏的边界究竟在哪里?
发布时间:2017-11-15 00:31:39 所属栏目:新游快报 来源:互联网
导读:副标题#e# 作为车枪球铁三角的一员,射击游戏在上世纪90年代诞生后很快就成为了世界上最具人气的游戏类型之一,从最初卡马克大神的FPS三大马车《德军总部》、《DOOM》和《雷神之锤》,到后来风靡全球的《CS》,再到那款数不到3的《半条命》和去年开始流行的
《半条命》让我们知道了射击游戏也可以讲好一个荡气回肠的好故事,它的出现标志着古典FPS正式退出了历史的舞台。而在这之后,《光环》让我们知道了原来手柄也能玩好射击游戏;《使命召唤》将脚本化叙事演绎到了极致;《CS》的面世把射击游戏竞技化推上了主流;《三角洲》则让真实射击游戏走到了台前。在20几年后的今天,开发者们依然在孜孜不倦的探究着射击游戏的边界究竟在哪里。
当射击游戏中出现了技能 如果说《CS》的出现掀起了一股射击与竞技的狂潮,那与这款游戏一样,与《半条命》有着紧密联系的《军团要塞》则带来了一种全新的思路。严格来说,《军团要塞》最初只是一个基于Quake引擎制作的MOD。在《半条命》横空出世后,这个MOD的制作者利用《半条命》的GoldSrc引擎复刻了自己的作品,并在1999面推出了这个我们熟悉的游戏:《TeamFortressClassic》,也就是《军团要塞》。
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