两男一女,如何做出了《茶杯头》这部惊世神作?
同样,在长大后,爱好横版过关游戏的莫登豪尔兄弟,也走上了和儿时梦想截然不同的道路:查德白手起家,创立了自己的广告代理公司,贾里德则成了一家建筑公司的雇员。虽然工作时有起伏,但在步入成年之后,这两位兄弟已经基本不用为日常生活担心。 ![]() 两兄弟小时候似乎就有某种游戏创作的天赋,这是它们自己绘制的一个冒险类桌游——“欢迎来到地狱”,其中可以看到各种思路清奇的怪物 在2012年,决定制作《茶杯头》之前,他们已经在各自的道路上走了很远,并以为未来的人生已经定格了。但直到多年后,一部纪录片却突然改变了两人的命运——这部纪录片讲述的是独立游戏制作人如何白手起家、最终功成名就的故事。随着镜头一帧帧闪过,这两位游戏爱好者恍然大悟:原来,被认为不切实际的儿时梦想,竟是如此的近在咫尺。 贾里德后来回忆说: “在长大后,我们一直以为,游戏一定都是AAA大作,需要数以百计的员工、以及百万美元的投入才能完成。但在纪录片中,我们看到了《时空幻境》和《超级食肉男孩》这两部游戏的成功经历。它们仿佛在对我说:“没有问题,游戏业的现状已经改变了……你们的梦想是可以实现的!” 在看完纪录片之后,查德和贾里德开始认真讨论游戏开发的事项,在第一时间,他们便为这款游戏奠定了基调:首先,它必须是一款复古的作品,其模式将模仿80年代的横版过关游戏,同时难度也要比照当年的最高水平;另外,查德和贾里德还打算加入另一个与童年有关的元素,这就是1930年代拍摄的老式动画——在很小的时候,他们都一度对这些剧情简单、内容有趣的动画非常痴迷。 虽然这些动画的年龄,都比两兄弟的祖父还大,但它却以一种特殊的方式闯进了他们的生活。当时,查德和贾里德的父母和祖父母认为,早期教育的一种最好方式,就是让孩子们观看动画片。在这些长辈们眼中,当时的动画有些太浮躁和暴力了,因此,他们租借和购买了许多老动画片的录像带,以便每天播放给孩子们看。 ![]() 《威利号汽船》截图,类似的风格在1930-1950年代的动画中非常常见,它们给莫尔登豪尔兄弟留下了深刻印象。另外,不难发现,“茶杯头”的形象,其实便来自当年的米老鼠 在耳濡目染之下,两兄弟很快成了老式动画片的忠实爱好者。贾里德后来回忆说: “这种设定是一种完美的巧合,我们的父母都认为,他们从小看着长大的动画片是最好的。所以当让我们看漫画的时候,他们便主动做出了这个决定。事实上,我们也为之沉迷不已,甚至可以负责任地说,其中的风格非常独特,是今天许多动画不具备的:它们的故事更为离经叛道,比今天‘坏人抢走了宝物’的套路有趣的多。正是因此,在我们脑海中,一直有做一部卡通游戏的想法。在此前,类似的作品几乎不存在——我只记得有一款以米老鼠为主角的游戏,但由于技术限制,它并不能称得上30年代卡通的精确复制品。” 另外,为纪念两人合作过关的日子,他们还决定加入双打模式;甚至《茶杯头》的名字也已取好,该名字一方面很有怀旧的风格,同时还充当了一种暗示:在游戏中,你不需要太多思考(因为“茶杯头”里根本没有大脑),只需要简单地享受过关的快乐就够了。 在此之后,两兄弟开始了自学成才的游戏开发者之路,在下班之后,查德便会回到家中,将心思完全扑在游戏的艺术设定上,而贾里德则自告奋勇学习了Unity的编程和开发,并且开始将最初的框架制作成可以试玩的雏形。尽管对这两个零基础的菜鸟来说,这些努力堪称成效喜人,但同时,他们也很快意识到,自己的团队内少了一个重要的角色。在几个月的开发之后,他们决定再让一个人加入团队,她就是查德的妻子——玛娅·莫尔登豪尔(Maja Moldenhauer),她后来成了团队中的图画上色师和制作人。 ![]() 玛娅·莫尔登豪尔 对这段离奇的经历,玛娅后来回忆说: “在当时,我是在银行业中工作的,所以你们可以想象,游戏开发对我,甚至是整个团队来说究竟有多么的陌生。但出于对艺术的热爱,最终让我们走到了一起,并完成了许多看似不可能的工作。” 但事实上,即使有第三位成员加盟,但开发游戏来说,真正的难题才却并没有得到解决。为了还原那种特殊的视觉效果,这个团队专门从仓库里拿出了已经落灰的录像机,并研究了20世纪30年代的许多动画片。 查德后来回忆说:“作为这些动画片的狂热粉丝,我们当然对它们的视觉风格心知肚明……但问题在于,在最初,我们并不知道该如何把它们移植到游戏里去。” ![]() (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |