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吐槽Steam/Uplay/Origin前,你最好先了解这些事

发布时间:2017-11-22 11:44:51 所属栏目:新游快报 来源:游民星空
导读:副标题#e# 本文编译自gamasutra,标题系译者所加,原标题为《销售平台vs开发商vs消费者vs发行商》…… 如今,随着互联网的普及,我们几乎告别了实体游戏盘,并将下载作为了获取游戏的首选方式也正是由于有太多的体会和经历,每当提到游戏销售平台(如G胖的St

  我始终怀疑,Steam是否曾用过某种特别的手段,来做到让游戏市场上的每一方满意,但可以确定的是,作为销售平台,它始终在依据自己的判断行事。这也让Steam极像一艘在海洋上航行的巨轮,它庞大、动力强劲,但转弯却并不灵活,这也不幸地将全体乘客和船员的命运紧紧绑在了一起。

  尽管Steam如今占据着PC游戏发行平台的第一位,但它面临的竞争却空前激烈。除了Origin、Uplay、暴雪战网等老对手,还有著名的互联网零售商——亚马逊:不久前,他们刚刚收购了直播平台Twitch,并且开始在游戏零售领域迈出了更大的脚步。另外一个竞争对手是来自中国的腾讯,他们也开始建立起自己的游戏发售平台。虽然在登场之初,这些厂商的后端和相关工具可能不太完善,但是,他们的目光其实并没有放在独立游戏开发商身上,真正令他们感兴趣的是大作的发行权和代理权。换句话说,对于下一代的《星露谷物语》和《传说之下》,Steam依旧很有可能拿到首发资格,但对备受瞩目的大作,G胖可能将遭遇更严峻的挑战。

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  连国外也承认,腾讯涉足PC游戏发售,给Steam带来了一定的挑战

  与此同时,随着Steam不断放宽作品的登陆条件,像GOG等坚持对游戏进行严格审核的厂商,实际上是获得了机会,至少,他们可以凭借这一点,突出自己的特点,改变沦为Steam替代品的命运。当然,至于其具体的效果,则完全要根据Steam Direct最终效果而定。

  未来,Itch依旧将在业内占据一席之地,但从市场的角度,它所占的份额将依旧非常有限,因为其扎根的市场——独立游戏——一直比较小众,不过,对于这种状况,该平台的所有者其实非常满意。坦率地说,他们不仅只是在经营一项生意,也是在追寻一种特殊的理想——即为所有独立游戏开发商提供理想的工具和销售渠道。何况,在这世界上,并不是所有人都打算成为业界首富,他们只是想边做生意,边活得开心。

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  itch耕耘的领域就是小游戏,而且他们也将乐此不疲地在这一亩三分地上继续耕耘下去

  另外,在看待游戏市场上的各个发行商时,我们其实有必要牢记一件事:其中有的厂商也许会宣称代表了一部分群体的利益,但归根结底,他们所做的一切都是为了自己。同样的道理,对于分析业界内部的相关言论也完全适用:比如拉米·伊斯马利(Rami Ismali)等著名的业界大拿,他们自己就是独立游戏人,尽管有时会站在玩家一边说话,但从基本的立场和思维方式上,他们依旧是倾向于开发者的。至于那些著名的游戏主播,由于出身使然,他们经常会和玩家保持一致,至于开发商和销售平台则不时会成为“奸商”和万恶之源。

  世界上,每个人都有不同的目标,这很正常,如果我们后退一步,看清对方的立场和处境,将会让我们不再成为喷子,并更好地理解许多事情。

(编辑:顺游网_765游戏网)

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