吐槽Steam/Uplay/Origin前,你最好先了解这些事
|
对垃圾游戏的屏蔽 在对垃圾游戏的屏蔽方面,被置于风口浪尖的其实不是GOG,而是Steam,无论是之前的青睐之光,还是如今的Steam Direct,都遭到了玩家的怀疑乃至抱怨。由于其中混杂了许多垃圾游戏,一些批评家甚至宣称,Steam正在沦为“下一个App Store”,虽然这一言论确实反映了一部分实际情况,但不容否认的另一个事实是,由于大批游戏的涌入,Steam上的产品也越来越多,玩家的选择也变得日趋丰富,这一点,从下面这张图表便可以看出:
这张图表展示的是最近几年,每个月登陆Steam的游戏数量,在其审核放宽之后,该平台上的新作数量开始急剧攀升 但另一方面,GOG却采取截然不同的策略,其中的游戏都经过了人工评审,这虽然确保了玩家的利益,但开发者并不愿看到这些,因为它不仅要将自己交给审核人员的主观偏见摆布,而且还遭遇了一道很高的门槛。另外,对于一些玩家,说实话,他们对于作品的质量其实不甚关注,他们玩的是噱头和题材——这实际上产生了一种尴尬的矛盾。
GOG的官方主页截图,除了波兰人自产的《巫师》系列,登陆该平台的大作着实不多 在过去几年,受到其它平台的冲击,GOG也在不断调整运营策略。具体来说,它们目前的姿态已经不再是完全服务于玩家了。早在2010年,他们便进行了一次不成功的尝试,为了重塑形象,他们甚至一度暂时关闭了整个网站和游戏库。不过,尴尬的是,由于担心购买的游戏完全消失,此举在玩家中引发了恐慌,也严重挫伤了GOG的声誉——这让他们花了几年才恢复了元气。 itch.io
和其它游戏平台不同,itch.io相对注重的是维护开发者的利益,这也是他们长期奉行的原则。具体来说,他们不仅为开发者提供了免费展现自己的机会,而且基本不会对作品进行任何筛选。即使你是一个初出茅庐的独立游戏制作人,你也不需要接受任何审核,只要花几分钟,就可以将作品上传到平台上,甚至第一时间从玩家那里直接收到钱。更为疯狂的是,开发者甚至能自主决定他们和平台分成的比例,甚至允许其占有收入的100%。
itch上,你可以自由设置给平台的分成,在一些情况下,甚至可以将其设置为0% 另外,由于该平台的后端能和其它平台(Origin、暴雪战网和Uplay除外)基本实现互通,这也方便了开发者进行上传和维护。另外,对于上传各种游戏版本,itch.io的体验也是最好的,因为它的整个界面相当简洁和直观。
itch的上传设置页面,和我们向社交网站上传照片没有任何区别,即使菜鸟也能玩转 具体来说,假如我错把一款游戏的mac版当成了windows版传到了服务器上,你完全不需要再上传一次,相反,你只要改一下相关的标签就可以了。另外,你之前上传的所有版本都会被保存在历史文件中,其中也记录了相关的数据,比如下载的次数、文件的大小等。 在普通玩家看来,提供这些功能听上去简直是天经地义,但事实上,许多的游戏平台其实还做不到这一点。而这些,无疑也给了小厂和新厂许多便利,更值得庆幸的是,itch.io还提供了一个非常简单的Web上传端口,但在另一些更大的平台上,开发者却只能使用一些更专业和复杂的上传工具。而这一点,也是我最喜欢的功能,因为它把上传游戏的步骤简化到了极致:
itch的上传页面,此外,它还允许你将作品传到网盘上,以加快速度 另外,除了允许开发者向服务器上传游戏之外,itch.io还允许你将作品上传到国外最著名的网盘——dropbox上,这种设计实际是为了开发者节省了大量的时间,因为平台的服务器往往负载量很大,如果开发者自己这边网络存在一些问题,那么,整个上传的耗时将会很长,但Dropbox不一样,作为一家专业的网盘,它的上传速度非常之快,基本上可以随时达到开发者网络所支持的上限。而在你将文件上传到Dropbox之后,如果要对游戏进行升级,你只要上传那些内容发生变化的文件就够了,网盘会自动在相关的文件夹中进行替换。简而言之,在上传和更新游戏时,开发者所做的和在Windows中进行复制-替换-粘贴几乎毫无区别,然后,他们只需要等待几分钟,就基本上大功告成了。 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |




