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《命运2》前瞻:是满汉全席,还是…酱油炒饭?

发布时间:2017-11-25 15:03:24 所属栏目:新游快报 来源:游民星空
导读:副标题#e# 本文编译自《Game Informer》,标题、部分图片及图注系译者所加,由于本人对《命运》系列了解有限,如果存在翻译错误,还望读者批评指正。 “每次推出名字里带数字的游戏,我们都会经历一次脱胎换骨……因为我们总是喜欢从根本上去改变一件事情,

  原先的三类武器划分——主武器、特殊武器和重型武器——在新作中不复存在。这种设计也将改变玩家的作战方式。其中大部分的武器,如冲锋枪、脉冲步枪、自动步枪、侦察步枪(译者注,scout rifles,即带瞄准镜的半自动步枪)、手炮(hand cannons)以及其它的随身武器,都可以被放入前两个武器栏,它们分别被称为动能武器(使用标准弹药)和能量武器(使用电弧、光能、或者虚空能量弹)。至于威力更大的装备,如新的榴弹发射器、狙击步枪、霰弹枪、火箭筒、聚能步枪(重机枪被取消了)则将进入第三栏,并被统称为“强力武器(power weapons)”。

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  《命运2》的装备界面,其中榴弹发射器、狙击步枪、火箭筒等被归入了“强力武器”之列

  史密斯说:“这种改进原因很多,其中之一是为了让玩家能更灵活地自由搭配。如果有玩家特别喜欢手炮,那么,他们就可以随身携带两把。同时,此举也是鼓励玩家更积极的切换武器,另外,我们也希望在PvP模式中减少一击即死的情况。”换句话说,在新作的PvP模式中,只有“强力武器”和终极技能(Super)可以一击干掉对手,其它手段则几乎不行。

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  当然,本作中也增加了不少新武器,比如图中这把名叫“Sunshot”的手炮

  几个小时的体验后,老玩家们会发现,这种改变带来的影响要远大于预期:在某些情况下,你只要拿着一把动能武器和一把光能手炮,就能在近战中大杀特杀。在另一些场合下,当狙击步枪弹药耗尽,我还可以用光能侦察步枪去削弱一个Major级敌人(译者注,即游戏中一种特殊的敌人,他们拥有更多的生命和更厚的护盾)的护盾。不仅如此,在一些特殊战斗中,玩家需要动用手头的所有武器才能杀死boss,而不是像之前一样,只要拿着一把枪就能战斗到底。

  不仅如此,角色的“天赋(subclasses)”系统也接受了类似的改进——乍看之下,你根本不会发现区别,但仔细体验之后一定会发现实际不然。现在,每种天赋都围绕着一种终极技能展开,在技能图中,每种终极技能的上方和下方,你都可以选择解锁相应的手雷和跳跃技能,在其右侧,则会衍生出两个分支,每个都包括了四种技能,并由此进行各种搭配。不过需要指出的是,虽然两个分支上的技能都可以解锁,但其中只有一个分支可以被激活。诺斯沃西对此评论说:“此举的目的,是让玩家能更轻松地、选择最佳的战斗模式。”

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  《命运2》的“天赋”界面,这里展示的是术士的天赋——“光之刃”

  而在终极技能图标的左侧,《命运2》还增加了一个新的技能选项,它们也包括了两个分支。在“术士(Warlocks)”职业中,他们可以给自己与队友加血,或者提升友军攻击力。在“泰坦(Titan)”职业中,玩家可以在前方设置一道能量屏障,这些屏障要么范围很大,要么只能容纳一个人,但可以让你躲在后面重新装填武器。而在“猎人”职业中,技能将允许你发动一种闪避,这种闪避能加速近战的蓄力(译者注,对“猎人”职业来说,近战相当于传统意义上大招),或者加快装填速度。上述新天赋综合在一起,将不仅允许玩家实现更丰富的技能搭配,而且还能鼓励他们找到最适合自己的操作方式,进而以此取得胜利。

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  泰坦可以在战场上设置一道能量屏障

  多人对战

  对于许多玩家来说,《命运》系列的核心一直是刺激的多人对战,但玩家将必须准备好迎接变革——因为在体验了“竞技场(Crucible)”模式后,我对其中的变化感到非常惊讶。现在,其对战人数变成了4v4,同时,各种模式的类型也得到了大幅度的缩减。

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  《命运2》中,多人对战变成了4v4

  史密斯说:“现在,游戏的PvP模式(即‘竞技场’模式)被分成了两类:在‘快速战斗(Quickplay)’中,玩家将参与的,更多是团队战斗,比如说“控制(Control)”“冲突(Clash)”和“支配(Supremacy)”模式——对玩家们来说,他们就像是啤酒和花生,是闲暇时用来休闲的东西——举个例子,在外面忙了一天之后,我就想在游戏中打打枪,顺带从其它玩家身上打些装备——这时他们就可以选择这些模式。而‘竞赛战斗(Competitive play)’则完全不同,它具体包括两种模式,其中一种目前不方便透露,而另一种则被称为“倒计时(Countdown)”,里面有各种任务目标,更讲究合作,而且也更复杂一些。”

  在Bungie的内部人员共同体验“倒计时”模式期间,我发现他们的行动非常快速和火爆。在模式中,进攻方负责在两个地点中选择一个,并在当地安放炸弹,同时还要挫败守方的破坏企图,当然,他们也可以跳过这个步骤,直接将对方杀死。在一轮结束之后,攻守双方将互换位置,直到一方积累了6次胜利为止。

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  “倒计时”模式截图,从字面上说,它和CS中的拆弹有几分类似

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