加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 顺游网_765游戏网 (https://www.765youxi.com/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 网络游戏 > 新游快报 > 正文

游戏中,剧情真的是可有可无吗?

发布时间:2017-11-28 10:39:31 所属栏目:新游快报 来源:游民星空
导读:本文编译自Frictional Games的官方博客,Frictional Games位于瑞典,曾开发了包括《SOMA》在内的、一系列解谜冒险类游戏。另外,对于原文,本文有所改动,并删除了一些重复叙述的部分 《SOMA》就是Frictional Games最有名的作品之一,有兴趣的读者可以去体

  另外,我们还必须考虑开发者自身的因素,在过去,其出品方Telltale Games始终以出品解谜冒险类游戏见长——仅仅因为其作品中叙事内容太多,就否定整个游戏,或者是剧情叙述本身,显然是一种不理性的态度。

  结语

  总而言之,尽管如今,游戏在讲故事上存在种种不足,但这并不意味着,故事本身只是游戏体验就是完全多余。在引起玩家沉浸这一点上,它始终发挥着独特作用,而且和很多人理解的不同,游戏中的剧情不仅是一段情节或一系列的事件,它可以被融入许多形态中。对玩家和开发者来说,认识到这些更是非常重要,这将有助于他们对“剧情”的作用产生一个正确的理解。

  不仅如此,需要指出的是,与电影和小说相比,游戏其实从没有打算在“讲故事”的深度上超过他们,其讲故事的根本目的,是为玩家提供更为精彩的游戏体验。为实现这一目标,开发者会把更多的精力放在背景的构建,而不是叙述上——这和其它文艺作品的做法截然不同,至于“游戏在讲故事上不如电影”的质疑——更是出于对这一点的曲解。

  如果玩家感觉某些游戏的叙事非常糟糕,作为游戏开发者的我们,不应该就此得出结论:故事在游戏中就是多余的。相反,我们真正该探讨的是令一个问题:“在现有的条件下,有没有更好的方法来讲这个故事,从而让游戏更吸引人?”至于问题的根源,也不是开发者在角色的塑造上花费了太多精力,以至于忽略了游戏性,相反,他们真正的问题在于使用了太简单粗暴的手段,这使得许多玩家很难领悟到其中的乐趣。

游民星空

  事实上,在今天,已经不少开发者在尝试寻找传统方法之外的、新的叙事手段,比如说《生化危机7》中的各种信件、报纸、字条就是其中之一

  对目前的游戏产业来说,上述问题也许需要几年甚至十几年来解答。不仅如此,还可以确定的是,用对话、过场动画等“传统手段”讲故事,只是增强游戏体验的一个重要途径,它远远不是开发者们为之努力的最终目的。虽然未来,游戏产业将在哪个方面实现突破尚不得而知,不过可以确定的是,它必将对整个产业的发展走向有着重大的意义。

(编辑:顺游网_765游戏网)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

热点阅读