面对《绝地求生》国服,我们到底在怕什么?
2017年,《绝地求生:大逃杀》俨然成为了PC平台,甚至整个游戏行业中最热门的一款产品。也正因如此,它一早就被国内曾经代理、运营、研发过类似军事/枪战类题材的厂商盯上。 然而蓝洞开出的价码,实在是太高了。放眼整个沉迷于手游的中国游戏业,能够依旧舍得为客户端游戏下血本的,也只有腾讯。之后的故事我们都很是熟悉,重复着一次又一次的传言和辟谣,腾讯在拿下部分股权后,终于获得了《绝地求生:大逃杀》的国内代理资格。顺便,还一并保护性代理了《H1Z1》和《堡垒之夜》等潜在竞品。 ![]() 在《绝地求生:大逃杀》在STEAM的在线玩家数量超过V社本家《DOTA2》的瞬间,预示着这款游戏必将拥有不凡的前景。即便之后中国玩家爆炸性涌入,活跃数量远超其他国家,只要国服未开,那么这个外挂横行、回档和卡顿时常发生的厮杀之地,便依然有着不可忽视的前景。 如今《绝地求生:大逃杀》真的要开国服了,steam终于要锁国区了。面临搬家抉择的老玩家,还在迟疑何时入场的潜在新手,共同迎来了一次巨大的转折。不论结果、不论成败,这款全球活跃用户数量最多的线上游戏,正担负着更多责任与挑战。 老兵回归 多亏有着大几年从业经验,游戏圈真真假假的内部消息总是获得的能比一般玩家快一些。在腾讯还未公布正式代理国服前期,我和朋友在开黑吃鸡的过程中,不止一次讨论过外服与国服的取舍问题。 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |