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《怪物猎人:世界》评测9.7分 老猎人的天堂

发布时间:2018-02-04 11:33:53 所属栏目:新游快报 来源:游民星空
导读:副标题#e# 作为一个诞生于00年代中期的游戏系列,《怪物猎人》发展到2015年的“X”和2017年的“XX”之时其实已经疲态尽显。这倒不是说如今这代玩家已经不再喜欢原生态的硬派共斗游戏,而是卡普空用来展现《怪物猎人》独特乐趣的方式变得越来越和时代脱节。

  作为一个诞生于00年代中期的游戏系列,《怪物猎人》发展到2015年的“X”和2017年的“XX”之时其实已经疲态尽显。这倒不是说如今这代玩家已经不再喜欢原生态的硬派共斗游戏,而是卡普空用来展现《怪物猎人》独特乐趣的方式变得越来越和时代脱节。这个系列也一度存在着沦为所谓“硬核小众游戏”的危机——而且小修小补的渐进式机制革新已经无力扭转这一局面。

  在这种情况下,《怪物猎人:世界》的使命就非常明确了。那就是用最新的技术和最前沿的设计理念重新表达原生态共斗狩猎的魅力。想办法继续维持老猎人们的好感肯定势在必行,但与此同时也得力争赢得新一代年轻玩家的青睐。在《怪物猎人:世界》中经历了50多个小时疯狂的狩猎后,我确信卡普空能做到。

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  狩猎的魅力经久不衰

  如今绝大多数线性动作游戏或ARPG的流程时间都在10个小时左右。开放世界游戏往往会更长一些,但一般来说也在50个小时以内。不过每一代《怪物猎人》所能提供的快乐时光至少都是从一两百个小时起步的——这部新作也是如此。更重要的是,我在整个游戏过程中从未感到枯燥、重复、或者虚度光阴。

  这种魔力本质上来源于一套自成体系且良性循环的激励机制。每个猎人在刚开始的时候基本上都一穷二白,利用打败怪物或者从大自然采集而来的素材,你可以打造全新的武器装备,从而强化挑战更强怪物的效率。与此同时,丰富的锻造体系又总是能让人对更强的武器装备产生需求——为了搜集锻造所需素材,玩家往往又会燃起挑战新怪物的欲望。如此往复,你总是能自发找到挑战目标,经过一番踏踏实实的努力后,又能实实在在地满足自己的愿望。

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(编辑:顺游网_765游戏网)

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