《战神》新作先行体验 刺激的史诗级旅程
副标题[/!--empirenews.page--]
PS4独占动作游戏《战神(God of War)》预定于4 月20 日同步推出中文版,台湾索尼互动娱乐(SIET)日前特别举办媒体体验会,在游戏上市前首次提供游戏的实机游玩。GNN编辑获得约两个小时的试玩时间,将在避免洩露剧情的前提下呈现试玩心得,供有兴趣的玩家参考。
过去的《战神》系列是以希腊神话为背景的动作游戏,叙述狂暴好战的斯巴达战士主角「克雷多斯」从一介凡人跃身成为天界战神,孤身对抗企图操弄类与自己命运的奥林帕斯诸神的经历。
本次重启的《战神》故事剧情衔接在《战神 3》之后,叙述克雷多斯在彻底毁灭奥林帕斯神界之后,为了寻求平静和远离众神的阴影,隻身来到北境荒野过活,再度娶妻并育有一子。 过著凡人生活的克雷多斯,必须在陌生的土地上适应学习、面临无法预测的威胁。在某个契机牵引下,他将和儿子「阿特柔斯」结伴上路,踏上旅程探索严酷的北欧荒野,面对各种挑战,完成一个与他切身相关的目标。而故事开头就会面对一个谜团:克雷多斯之妻、阿特柔斯之母,究竟是何方神圣?在父子两人的旅程中也会逐步揭露这个谜团。
重启版的《战神》将舞台转换到更为原始的北欧神话世界,整个游戏画面的色调和美术都改头换面。过去的《战神》设定在高度文明的希腊神话,有著辉煌灿烂的黄金宫殿、精雕细琢的大理石建筑。但是在北欧神话的国度,色调则是更为自然清淡,带来群山环绕的大雪山、一望无际的针叶树林、古老的神秘洞穴和符文石雕。
在游玩关卡的设计上,也和《战神》过去固定视点的 2.5D 横向关卡不同,改以第三人称过肩视点,在任何时候都可以自由转动镜头,观察壮观的大自然景色。整体关卡的设计虽然不是现今流行的开放世界,而是採取线性式的设计,但途中也是设置了很多隐藏小道,让游玩过程中还是有需要绕路四处探索,试著解锁一些隐藏的道具、技能点和解释神话背景的图腾。
本作採用的「第三人称过肩视点」,让《战神》的游玩感有天翻地覆的改变,可以感受到製作团队的确是想透过这款新作,宣示过去的《战神》希腊神话三部曲已经成为过去,《战神》系列在此重新出发。
(编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |