《进击的巨人2》试玩 更爽快的立体机动
关于与巨人之间的战斗,则是继承了前作「以单纯操作就能享受到灵敏的立体机动」这项优点,并且加入「奇袭攻击」、「钩驱动(フックドライヴ)」和「队友行动(バディアクション)」等全新要素,让战斗系统有全新进化。 说到立体机动,就是无力的人类,在与巨人对抗时不可或缺的钢索行动。在周围地形或是巨人身体上打进附有钢索的钩绳,以钟摆方式来移动,同时使用刀刃来削落后颈部这个巨人最大的弱点。 基本操作法方和前作大致相同,按下【□】钮对准地形射出钩绳,推动左类比杆来移动方向。持续按住【□】钮,再把左类比杆推向想要移动的方向,就可以享受到充满速度感的立体机动。
前作在把钩绳打进巨人身体裡时也是使用【□】钮,但是在本作中改成【△】钮。只要打进巨人身体,钢索就会自动开始收线,让角色贴近巨人。也就是说移动按【□】钮,攻击按【△】钮,在本作中让各个按钮的职责明确分割开来,使得玩家在想要施展打带跑战术,或者是想要暂时远离巨人时,操作起来感觉会比前作还要顺手。
由于给予巨人的伤害,会把当时的速度一起计算在内,所以如果想要给巨人致命的一击,就必须要先拉开距离,又或者是使用按下【×】钮就可以消耗瓦斯发动的喷射移动来进行加速。然而就算有足够的速度,如果角度不对的话,也没有办法给予巨人十足的伤害,因此必须要把左类比杆推向左右两边,在巨人身边迴旋移动,寻找下手的机会。 这时和前作一样,如果钢索跘到其他的巨人或是物件就会被切断,到著地为止会陷入毫无防备的状态。 只要把巨人后颈部位的耐久力消耗归零,就可以成功打倒巨人,不过在这之前切断他们的手脚,也可以达成封印攻击或移动的效果,并且获得追加素材。
透过立体机动施展出的快移动和攻击,就算不是原作迷也能充份体会到乐趣所在 角色身上可以装备「刀身」、「刀鞘」和「立体机动装置」,刀身影响攻击力与攻击范围,刀鞘影响刀身的交换次数,而立体机动装置则是影响立体机动时的移动速度和钢索射程。所以要使用打倒巨人可以获得的素材和资金来开发装备,提昇战力。 砍进巨人身上,会让刀身有所磨耗而使攻击力降低,瓦斯耗尽会让立体机动时的移动速度变慢,在没有地方可以使用钢索的平地上必须要用马来弥补机动力的损失…… 以上种种立体机动的弱点也和前作一样。但是在本作当中,玩家可以在地图上建设能补充刀身或瓦斯的「补给据点」或是会自动对周围发射大抱的「自动抱台」等等不同的「据点」,在作战时就必须要好好活用这项设计。
「刀身」的耐久力耗尽后,攻击力就会大幅度降低。在平地上如果不骑乘马匹,恐怕就会陷入苦战
「爆击据点」遭到攻击后就会爆炸来给予巨人伤害 进入「手动抱台」就可以用大抱发动攻击,但移动快速的巨人并不好打中,这点也算是原作重现(右图) 会出现在主角一行人面前的巨人,感觉也比前作变得棘手许多。当玩家一接近,「警戒度」就会提昇,到达最大上限后就会进入「危险区域(デンジャーゾーン)」,将会发动飞扑或是衝突等激烈的攻击。
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