《辐射3十周年版》:9个长期存在须修复的问题
5.加强同伴系统 当《辐射3》刚刚发布的时候,同伴系统是B社出色的第一步,而后续的续作则又让这个功能看起来不是那么成熟。《新维加斯》在《辐射3》的基础上扩大了规模,使得同伴的获取变得更加直观,而《辐射4》则是全力以赴,给每位同伴都提供了独特的任务和故事。
显然B社可能不会有任何新任务,也不会让演员们加入到十年前的游戏添加对话,但是他们应该从《新维加斯》里借鉴一些优点,让你的同伴更加容易接触。 在原版游戏中,我们不得不反复地通过相同的对话来简单的和他们交谈,但这缺乏任何真正的战术选择,这意味着整个系统的功能都是非常基础的。 通过增加《新维加斯》的同伴控制系统来修正这些问题将是解决这些问题的一种方法,并不需要从原来的游戏中去掉什么东西。 4.VATS系统应该更具挑战性 在《辐射3》发布的时候,一项针对该游戏的主要批评是:VATS被认为是一种辅助,他依靠简单的指向和点击身体部位,就能看着敌人被消灭。
在某种程度上,这些批评是有一定道理的,因为打开VATS系统几乎会让你变得无懈可击,同时也大大提高了你的破坏力。值得庆幸的是,未来的版本调整了这个系统,使之更具挑战性,让你更容易受到伤害,也让它不再是一个包罗万象的功能。 因此,B社可以考虑将这个新版本的VATS应用到“十周年版”的游戏中,这应该会大大提高游戏的战斗效果。
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