迎头痛击我的队友 细数不适合合作的多人游戏
5:双截龙 有的合作类型的游戏是鼓励造成冲突并解决冲突,而且这种设计常见于双人通关游戏里面,双截龙就是这种设计的起始者,你与你的同伴前往BOSS的道路上就充满了这种人为塑造的冲突,是的,你可能在哪一波敌人袭击中活下来,如果最后在BOSS的机关枪浪潮跟一批一批视死如归的小弟冲锋面前还活下来,那么你就要面对真正的敌人,你需要拯救你的同伴比利的女朋友,玛丽莲。当然游戏的设计总是出乎任何玩家的意料才是好玩的,玛丽莲可能被BOSS抓走太久了,甚至开始打算庆祝一下这个时刻,为了唤醒比利对自己的注意力,玩家甚至要跟玛丽莲干上一架,可能在开发者眼里,爱与和平并没有奔跑而走的兄弟情义更有意思,也有可能在开发者眼里最大的考验就是你的女朋友跟你的兄弟对殴的时候你站在哪一边吧,毕竟也不是每个人都能够做出这种决定跟选择。
6:魂斗罗 在很早的时候,魂斗罗作为最优秀的射击横版通关游戏,因为拥有双打模式而被玩家所喜欢,事实上,这个游戏由于技术限制,两个人在同屏游戏的时候会出现很多问题,比如一个人快速前进后面的人如果跟不上就会卡主,在第二关的时候两个人步调不一致前进就会一个人不停的被电击,虽然在8bit像素游戏中有着绝对地位的魂斗罗,依旧是一个友情毁灭器。据说他也是第一个在横版射击游戏里面尝试多人游戏模式的游戏,即使是这样后面追随者那么多的射击或者横版游戏也没有同屏双人模式的出现。即使是在PS2时期的正统续作真魂斗罗下1P如果走的太快,2P也会掉下悬崖或者被版边直接挤死。或者冲空中掉下来的时候直接被敌人的子弹打死缺不能躲避,虽然说双打在伤害上是双倍,不过莫名其妙被队友一直借命也是一件糟糕的事情。实在打不过还是输入那个经典的秘籍吧,命多一点也没那么可怕了。
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