潜行用在刀刃上!细数10个结果迥然的潜行游戏
回到2003那个PS2里令人兴奋的日子,索尼发布了一款非常强调潜行的游戏《死魂曲》,这款游戏受到了《午夜凶铃》、《鬼水怪谈》、《咒怨》等恐怖电影的影响,会让人很近在日本传统的恐惧之中,因为这种恐惧跟多的是潜行着不被发现,而不是我们常见的Jump Scare,所以游戏也激发出一种感觉时刻都处在危险边缘的紧张情绪。
在游戏之中,还有一种很独特的技巧:视界截取。这个功能可以让你通过附近的尸人的眼睛来看到它们所看到的一切,这样你就可以预估你的位置,尝试计划一条逃跑路线。不过这个功能有时候会造成一种非常恐怖的结果,如果你在某一个视线中看到自己的后脑勺的话...... 尽管这款游戏会让人在紧张的氛围下喘不过气来,但它还是受到了技术问题的影响。比如攀爬检测有时候可能会无意中就会阻碍逃跑。 不够开发组也尝试了一些新东西,这一点是值得称赞的,因为它并不是完全失败的作品。在PS3平台,它也有着全新的续作。但自从2008年以来,就没有什么新内容了,我们不太可能从这个系列中获得更多内容了。 5.细胞分裂3:混沌理论(Splinter Cell: Chaos Theory) 就像《盟军敢死队》和《神偷》系列一样,《细胞分裂》是另一个非常有成就的大师作品。从2002年开始,这个系列游戏已经推出了六款主要作品。 有些作品稍微偏离方向,变得更加注重动作,而最新的作品《黑名单》则试图将潜行与动作结合起来,不幸的是,它的销量还是乏善可陈。
但《混沌理论》是山姆·费舍尔职业生涯的巅峰之作。与《神偷》不同的是,《混沌理论》采用线性关卡的方式,扩展到了每个区域,允许运用多种方式来达成你的目标。同时也为玩家提供了一种新的武器,既可以是致命的,也可以是非致命的,它让玩家能选择自己的道路。 当然,非致命武器还是会显得更加有趣的。你可以直接开枪杀人,但如果你还能偷偷摸摸的接近敌人抓住他的头往墙上撞打晕他,这样难道不是更有潜行的成就感吗。 它还拥有出色的多人模式,间谍VS佣兵。作为佣兵,你将会利用致命的手段去阻止鬼鬼祟祟的影子达成他们的目标。作为间谍,你必须通过利用阴影、通风口和过道来战胜佣兵。它把团队死亡竞赛的模式改成了猫捉老鼠的模式,这是我们之后从未见过的。 自从《黑名单》发售之后,育碧的制作人说过,他们正在为更有潜力的《细胞分裂》争取资源,所以我们只能希望新的一代尽快面世了。
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