潜行用在刀刃上!细数10个结果迥然的潜行游戏
4.杀手5:赦免(Hitman Absolution) 先看看这张图吧,如果你能在这一张图中总结《杀手5:赦免》,那可就好了。 继《杀手4:血钱》开创性的在Xbox360首秀之后,这个系列的下一个作品应该是对游戏公式的改进。
但事实并非如此。这是完全不同的,它增加了一个得分元素来惩罚你做的一个标准杀手所做的事情,比如把守卫打晕或者制造噪音分散注意力。虽然负分可以被抵消掉,但这就像游戏告诉你该做什么,或者承担应有的后果。 它剥夺了你的自由,变得像是一个挑剔的母亲,就在你的背后唠唠叨叨的指导你。玩家们并不会很开心。 整个故事也很夸张。《杀手》作为一个锡类游戏,一直以来都有一些异想天开的操作,但它所依据的真实性也很可靠。但在《赦免》里,你被扔进了超级士兵的克隆人、巨大无比的摔跤手以及性感杀手修女小队的包围之中。实在不知道说什么好。 这种蹩脚的故事风格并没能在玩家中间取得成功,而线性关卡也将创造力带出了整个系列。 3.杀手6(Hitman) 事实证明,如果你真的下定决心检讨自身,改变自己,那么就一定能重新夺回曾经的冠军头衔,《杀手6》就是这么做的。 不过《杀手6》的开头也并不是太完美,粉丝们都有所抱怨,觉得这种分章节的形式很不妥,但是到后面的时候,一切都尘埃落定了。
之前任何《赦免》的痕迹都消失了,它以一种细致入微和非常具有可玩性的关卡重新成为了玩家们最喜爱的有创意的杀手游戏。它还在关卡中增加了新的挑战,不再试图指导你该怎么做。 开发组这次处于了最巅峰的状态,不断为现有的任务发布新的目标和挑战,确保玩家在下一个关卡发布之前不会感到无聊或者失去兴趣。 当完整的游戏内容全部发售完毕后,开发组仍然会定期更新和发布新内容,并且有了一个重新设计的多人游戏契约,信任在这个系列游戏中得以再次恢复。
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