高配低质怪圈?仙剑6游戏性能深度体验
上图显示的是四款NVIDIA显卡在运行仙剑6时的帧数波动图,可以看到图中四款显卡的帧数波动整体较为一致,有两个帧数下降十分明显的点,分别是测试场景运行至约64秒和105秒时;究其原因,是因为64秒时正处于过场动画中大蝎子突然跳出来,还有105秒时则正处于过场动画结束画面突然切换至和大蝎子BOSS的战斗画面。从帧数波动图中可以明显的看到GTX 750和GTX 750Ti的帧数一直在20-40帧这个范围内波动,但相较之下GTX 750的曲线却更趋于平滑,也就是说游戏运行时画面会更稳定些,反而性能优于它的GTX 750Ti曲线处于更波动的锯齿状,这真是怪事一桩。
下面这张则是四款AMD显卡运行仙剑6时的帧数波动图,可以看到,我们上面谈到的64s和105s大降帧的情况犹在,这点无论是A卡还是N卡都无法避免,而通过整个帧数波动图的分析我们可以直观的看出R9 380、R9 370、R7 360这三张显卡的帧数曲线更趋于平稳,反而是如GTX 980Ti、GTX 970、R9 390X这些旗舰次旗舰级高端显卡帧数波动更为明显,这也足见仙剑6游戏优化方面确实是存在很多不足之处。(这里插入些题外话,不知道乃们有没有发现R7 360的帧数表现和波动幅度明显优于GTX 750和750Ti呢?而且它还比750Ti便宜!只能说游戏本身的优化对于显卡的需求真是让人捉摸不定。)
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