《合金装备》系列让玩家们会心一笑的18个梗 有趣细节分享
10、小小的纸箱子,是伟大特工的必备品 正所谓“大隐隐于市”,这就是世界上最伟大的特工家族----斯内克家族的信条。对于斯内克家族来说,躲在小小的纸箱内,是渗透进严防死守的军事基地的最佳方法。他们不仅能躲在纸箱内偷偷前行,还能成功分散守卫的注意,从而为自己的潜入创造有利条件。 《幻痛》中的纸箱子提供了大首领多种多样的可能:从伪装自己到运输物件,从发放色情杂志到快速旅行,功能应有尽有,内容无所不包,实乃杀人越货必备良品。这也难怪,斯内克家族会如此钟情于纸箱了。 11、不到最后一刻,不要乱猜游戏的剧情 《合金装备2》就是最典型的例子。游戏的序章之中,斯内克完成了一系列不可能的任务,最后用一个漂亮的动作结束了序章,正当每一个玩家都在期待一场与斯内克的伟大冒险旅程的时候,悲剧发生了......出来的是雷电。 游戏会将重要的剧情隐藏在游戏结束后的职员列表以后,但这些剧情通常都是录音而非CG、过场。在一段浩大的剧情结束以后,玩家一般都会瘫软在沙发上,彻底放松自己,但是万万没想到,这个时候游戏的剧情发生了巨大的反转。 《幻痛》中,小岛秀夫也玩了这个把戏,但是这个剧情反转多多少少在游戏序章中有些伏笔,所以并不是很突兀。至于《合金装备4》,那长达一个半小时的结局动画,信息量超大,需要玩家真正浸入过场,才能消化理解这段剧情。 在长达20多小时的游戏,或者一个半小时的过场以后,还要经历一个剧情反转,这样的震撼,或许只有依靠Google才能消解了。 12、冗长的过场动画,是休息的最好时机 《合金装备4》的玩家一定深谙此道。当屏幕变黑,开始播放过场动画的时候,是所有合金装备玩家休息的最好时刻。《合金装备4》的结尾动画有一个半小时,几乎等同于一部好莱坞电影的标准长度了。如此长的过场动画,即便是那些所谓“互动电影”般的游戏中的过场,也力所不及。 在过场动画中休息一会,放下手柄并不是《合金装备》玩家们的专利,并且在游戏那精心制作的画面和对话之下,有着意蕴丰富的信息供玩家攫取,因此每一帧画面都是有必要的。但在《幻痛》中,又缺乏这些冗长的过场,走向了另一个极端。如果你真的是系列死忠,那么在《合金装备》开始播放过场的时候,你要做的就是窝在沙发里,保持大脑的清醒,细细品味画面中的每一个小小的细节。 13、如果潜行不管用,那就大开杀戒 老实说,不是每一个玩家都是游戏高手,并不能完美完成每一个《合金装备》潜行任务。所以即便在某些关卡中,游戏要求玩家潜行进入,不杀一个人,玩家还是会忍不住大开杀戒。 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |