《黑暗之魂3》武器补正属性数据及计算公式解析攻略
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《黑暗之魂3》武器补正伤害怎么计算,满级武器属性是多少?今天小编带来“comestar”分享的《黑暗之魂3》武器补正属性数据及计算公式,下面我们一起来看吧。 补正计算公式 补正面板=基础面板*补正系数*属性加成 1.1补正系数:S,A,B,C,D只是一个范围(下文会给出) 1.2属性加成:设99属性的属性加成为1,统计得40属性为0.75,50为0.8,80为0.9. 举个例子: 【+5漫烟特大剑】基础攻击力260,补正力S敏E 力S补正系数为1.46,60属性加成为0.85,补正计算:260*1.46*0.85=323(误差产生原因:未考虑敏捷补正) 属性加成计算方法(统计得出分段函数): 24-32:0.02403x0.1661 33-35:0.02174x0.0942 36-39:0.01812x+0.03261 40:0.75 41-60:0.005x+0.54995 61-69:0.00181x+0.74014 70-82:0.00362x+0.61594 83-99:0.00513x+0.4905 常用数值:28属性:0.41;40属性:0.75;50属性:0.80;60属性:0.85;80属性:0.90;99属性:1.00; 3.补正系数:不同武器不同强化数值不同(例如0强烟特为力A补正,补正系数为1.029;5强烟特为力S补正,补正系数为1.4615),这才是正戏。 特大剑补正 漫烟特大剑 验证:80力10敏【+5漫烟特大剑】计算补正260*1.462*0.90=342.1,实际补正为351,去掉敏捷加成后实际补正为345,绝对误差2.9,相对误差0.84%。 PS.在力敏双99情况下【+5烟特】总面板为物理663 黑骑士大剑 验证:80力60敏【+5黑骑士大剑】计算补正322*0.849*0.9+322*0.349*0.85=341.6,实际补正为344,绝对误差2.4,相对误差0.69%。 PS.在力敏双99情况下【+5黑特大】总面板为物理709 双手巨剑 验证:80力80敏【+10双手大剑】计算补正290*0.703*0.9+290*0.497*0.9=313.2,实际补正为312,绝对误差+1.2,相对误差+0.38%。 更多相关资讯请关注:黑暗之魂3专题
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