《文明6》各国政体建筑等情报
UA:大不列颠博物馆:考古博物馆可以展出6件作品(正常3件)并可同时支持2名考古学家(豌豆不负责任的小猜测:本作中考古学家类似5代工人,使用后不会立刻消失,但每有1座博物馆只能有1名考古学家,而且考古学家由博物馆产出;或许本作还会像文明3某模组一样,需要考古学家返回城市才能将艺术品带回) UU:皇家海盗:取代私掠船,可俘获敌军船只(信息量略大,看来这作私掠船不让抢船了) UD:皇家船坞:取代港口,必须建立在接邻陆地的海岸或湖泊(看起来这作湖里也能有湖军了233,终于不用对着石油湖干瞪眼了......)从此格下海或登陆取消登陆/海运移动力惩罚;产出的海军+1移动力;如果该区域所在城市不在本大陆则+2金钱;+1商路;获得接邻金钱加成(与海岸上的资源接邻获得标准加成,与其它区域接邻获得小加成) 领袖:维多利亚(日不落帝国):在非本大陆建城获得免费军事单位,在研发科技军事科学后可以建造红衫军(属性未知)。 万神殿: P0:极光之舞(每个临近宗教区的冻土为宗教区带来+1信仰) P1:沙漠神话(每个临近宗教区的沙漠为宗教区带来+1信仰) P2:神圣之路(每个临近宗教区的雨林为宗教区带来+1信仰) P3:大河女神(如果宗教区接邻河流则+1幸福度) P4:众神纪念碑(建造远古、古典奇迹+15%速度) P5:天启(宗教区、科技区、文化区分别+1对应伟人点数) P6:lady of the reeds and marshes救命翻译不出来了......(沼泽、绿洲、冲积平原+1工业) P7:海神(渔船+1工业) P8:天神(牧场+1文化) P9:狩猎女神(营地+1食物) 其他 F0:启示:世界奇迹+4信仰 F1:哺育世界:大小庙+X粮食(X为其产出信仰点数) F2:耶稣会教育:可以用信仰购买科技区与文化区的建筑 F3:遗物匣:遗物产生3倍的旅游与信仰 F4:宗教社区:大小庙+1人口上限 F5:职业道德:每个信徒+1%工业产值 F6:坐禅:一旦城市拥有2个或更多独立(specialty,不知道取哪个意思,存疑)区域,该城市+1幸福度 W0:大教堂(其+3信仰,提供一个宗教艺术槽位) W1:谒师所(其+3信仰,+2食物) W2:礼拜堂(其+3信仰,+2工业) W3:清真寺(其+3信仰;该宗教的使徒与传教士+1使用次数) W4:佛塔(其+3信仰,+1人口上限) W5:犹太会堂(其+5信仰) W6:僧院(凭什么佛教占两个还没道观!):(其+3信仰,+2科研) F0:教会资产(每一个信仰此宗教的城市为你带来+2金钱) F1:lay ministry(救我......Wikipedia上给出的解释是一种非全职的神职人员/一类非任命的牧师):(信仰此宗教的城市宗教区+1信仰文化区+1文化) F2:教皇权威(信仰你宗教的城邦将提供+50%的奖励) F5:什一税:每四位信徒+1金钱 F6:世界教会:每有5个信仰此宗教的外国信徒+1文化 F0:信仰捍卫者:军事单位在信仰此宗教的友方城市附近+10战力 F1:神圣秩序:传教士与使徒的购买费用-30% F2:巡回传教士:宗教传播距离+30% F3:圣战:军事单位在信仰此宗教的敌方城市附近+10战力 F4:宗教狂热:宗教单位移动时无视地形地貌带来的额外消耗 F5:隐居修行:你的宗教压力不会因宗教战争而降低 F6:宗教典籍:宗教传播强度+25%,在研究科技印刷术后这个数值变为50%
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