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《模拟人生4》CAS类自定义对应UV位置一览

发布时间:2017-05-16 19:46:40 所属栏目:游戏攻略 来源:互联网
导读:副标题#e# 许多玩家不知道如何找到关于制作皮肤/衣服/饰品类(CAS类)自定义的对应的UV位置,今天小编就为大家带来玩家南瓜女魔王分享的模拟人生4CAS类自定义对应UV位置一览,有需要的亲们快来看看吧! CAS类自定义对应UV位置一览 首先选择新建mesh,然后点击
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  许多玩家不知道如何找到关于制作皮肤/衣服/饰品类(CAS类)自定义的对应的UV位置,今天小编就为大家带来玩家“南瓜女魔王”分享的模拟人生4CAS类自定义对应UV位置一览,有需要的亲们快来看看吧!

  CAS类自定义对应UV位置一览

  首先选择新建mesh,然后点击CAS按钮:

《模拟人生4》CAS类自定义对应UV位置一览

  然后在搜索框中填:nude(我怎么就没想到呢),回车就可以看到模型被过滤掉了很多,后面的这些应该就是我们要找的了。

  我画红框的部分依次为:女性上身、男性上身、女性下身、男性下身、女性脚部、男性脚部、儿童上身通用(?)、儿童上身女性(?)、幼儿上身通用(?)、儿童下身通用、幼儿下身通用、儿童脚部。

《模拟人生4》CAS类自定义对应UV位置一览

  然后还有头部,这个比较好找,在类型下拉菜单中选择头部,第一个就是了:

《模拟人生4》CAS类自定义对应UV位置一览

  然后我们分别导出一个人的头部、上身、下身、脚部,就是一个完整的人体UV了。

  我只举一个例子来讲如何导出UV。所有的UV都可以用同样的方法导出。

  打开其中的一个模型,比如我打开女性脚部。然后选择LOD0,点击导出mesh按钮,则会导出一个blender文件。

《模拟人生4》CAS类自定义对应UV位置一览

  打开这个blender文件(当然首先你要安装了blender软件),在右边的场景列表中选择最下面的那个名称为s4studio_mesh+编号的模型,单击键盘上的“Tab”按钮进入编辑模式。

(编辑:顺游网_765游戏网)

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