《模拟人生4》CAS类自定义对应UV位置一览
这时应该可以在软件的左半部分看到UV窗口。点击下面我画红框的部分那个图片的图标,在弹出的菜单中选择“BaseTexture”,就可以看到UV在对应的贴图位置上。 根据图示保存把UV保存出来: 根据图示把贴图保存出来: 其他的部分同理。 模拟人生4中,人和人身上的所有部件都使用的是同一张贴图。也就是说,游戏在渲染的时候是把所有的部位的贴图叠加起来,最终渲染成一张贴图贴在人的身上。 贴图的格式是png,无论你画的东西有多小,导入的贴图都必须是整张的(这里指的是diffuse),这个你们导出一下游戏自己的贴图就能够看明白了。在没有东西的地方一定要空白。 所以如果安排不好UV位置,就会造成和其他部件的混色。如何安排UV是个比较复杂的问题,很难解释清楚,大家只能多练习多体会多尝试了。 化妆、纹身、人体细节等只有贴图无模型,是直接画在人体UV上的,对应的也是人体UV的位置。 除了基础人体以外,还有头发、耳环、眼镜、项链等等其他的部分有各自的UV,如果想做这些部分可以自己导出看看UV的位置。 另外,衣服、帽子之类的穿着大部分时候是使用的头发和人体的UV位置,这个要根据制作的样式来考虑划分UV。
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