《文明6》mod制作和打包上传基础教程
下一个文件是ICON文件,这个文件指定了政策所用图标(即黄卡,红卡等等)。 你只需把Name属性改成你ICON_POLICY_xxxx_xxxx后边的Atlas是具体的图标 ICON_ATLAS_ECONOMIC经济 ICON_ATLAS_MILITARY军事 ICON_ATLAS_DIPLOMATIC外交 ICON_ATLAS_PERSON伟人 ICON_ATLAS_WILDCARD通用 按照你的需求改,这里我改成经济 拓展:因为政策的图标每一类都是相同的,所以可以这样指定,但如果是文明或者领袖的图标,就需要你自己制作了,你需要用PS等软件制作一个DDS图标,因为比较复杂,这里我就不详细叙述了,有需要的可以上网上搜索一下。 特别指出的是,通过观察相关文件发现。城邦图标实际上是有三个部分组成的,即底色,背景,和丝带(logo)。底色,即城邦类型底色,像是宗教城邦都是白色的。背景是由几个大小不同的图片渲染完成的,它们完成了城邦图标的颜色渲染。丝带就是白色的logo,需要单独在ICON.xml文件中指定 最后一个文件,text文件是用来翻译成各国语言的,我建议大家只需要翻译英语和汉语即可 你可以按照这种格式来翻译: 其中Tag是你要翻译的词条,还记得我们在gameplay文件中定义的NAME和DESCRIPTION吗,这里我们要写出它们的具体内容,Language属性就是目标语言(一些特殊的语言有不同的翻译格式,比如西班牙语,但我猜你们用不上吧) en_US代表美式英语,汉语像这样: 需要指出的是,英式英语翻译格式跟其它语言也不同,但我们一般用美式英语就够了 我建议大家能认真的翻译英语,这样能让外国人也看懂你的MOD。一些大型的复杂的MOD需要翻译的内容会更多,基本上结尾带NAME的和DESCRIPTION都需要进行翻译。 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |