《文明6》mod制作和打包上传基础教程
文本翻译文件也完成了,下一步就是构造mod了,点击菜单栏上方BUILD>Build Solution 如图,如果出现错误,就会在下面的框格中显示出来,如图: Error: Error: Parameter "escapedValue" cannot be null. ========== Build: 0 succeeded or up-to-date, 1 failed, 0 skipped ========== 这里表示出现一个错误,错误为 Error: Parameter "escapedValue" cannot be null.属性escapedValue的值不能为空,找到并更正错误,知道BUILD后出现 ========== Build: 0 succeeded or up-to-date, 0 failed, 0 skipped ==========为止 这时,我们就可以在:我的文档/My Games/Sid Meier's CivilizationVI/Mods/文件夹下找到这个mod了,看一看好像能用, 嗯,大功告成。。。。了吗? 我们注意到,如果我们加载这个mod,他的名字和描述都依然是默认的EXAMPLE 并不是我们想要的,所以我们要修改modinfo文件,首先我们要修改的内容如下图: NAME就是你要显示的名字,你可以直接在这里写中文,但我推荐在这里起个名字后按照我之前的方式在text.xml里进行翻译,当然,只在这里用英文而不翻译也是可以的。 下边的两个同理,即调节效果和描述,你也可以在text里进行翻译或者直接使用英文。 除了这些,你还可以在Properties标记里增添一些子标记来实现一些功能。 比如: 上边的是作者。你可以写上你自己的名字 下边的那个代表是否在游戏启动的时候加载mod 如果值是1,则默认加载(第一次加载mod要很长时间,开始时加载过多mod也需要较长时间,自己取舍)如果是0,则默认不加载,需手动在额外内容里开启。 当这些都完成后,我们才是真的大功告成了。现在,你可以把你的mod上传到创意工坊了。 使用官方SDK的第二个选项(steam……),打开上传更新工具。点击begin,在接下来的界面你可以看到你已经上传的mod,你可以选择更新mod或者上传新的mod。这里我们选择Upload来上传一个新的mod。 下面的菜单选择你的MOD所在文件夹,定位到modinfo,其他文件会自动加载。 点击NEXT,出现如下界面: 左侧是标题和描述,右侧从上到下依次是,在创意工坊中显示的图片(点击select image可选择本地文件),Visibility代表可见度,依次是public 公开 friends only仅朋友可见 private仅自己可见 Tags代表你要投到那个分区。这些都是可以在创意工坊中进行二次修改的。 点击NEXT,等待上传完成,这里有点小慢,请耐心等待。 如果你后期需要对mod进行更新,选择mod后选更新选项,其过程与上传是一样的。
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