加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 顺游网_765游戏网 (https://www.765youxi.com/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 网页游戏 > 游戏攻略 > 正文

《文明6》魔法兵种创建方法一览

发布时间:2017-05-05 04:09:38 所属栏目:游戏攻略 来源:互联网
导读:今天小编为大家带来的是文明6魔法兵种创建方法一览,教你创建一个会闪电术的魔法兵种!感兴趣的小伙伴们快来看看吧! 魔法兵种创建方法一览 我感觉大家都猜到了,什么嘛,不就是用宗教单位的模型做个兵种嘛,很简单的嘛。是的,大家都知道文明6新加入的宗

  <Units>
                 <Row UnitType="UNIT_WIZARD" BaseMoves="2" Cost="50" AdvisorType="ADVISOR_CONQUEST" BaseSightRange="2" ZoneOfControl="false" Domain="DOMAIN_LAND" FormationClass="FORMATION_CLASS_LAND_COMBAT" Name="LOC_UNIT_WIZARD_NAME" Description="LOC_UNIT_WIZARD_DESCRIPTION" PurchaseYield="YIELD_GOLD" PromotionClass="ROMOTION_CLASS_RANGED" Maintenance="1" Combat="15" RangedCombat="25" Range="2" PrereqTech="TECH_ARCHERY" MandatoryObsoleteTech="TECH_BALLISTICS"/>
                <Row UnitType="UNIT_SETTLER" BaseMoves="2" Cost="80" AdvisorType="ADVISOR_GENERIC" BaseSightRange="3" ZoneOfControl="false" Domain="DOMAIN_LAND" FormationClass="FORMATION_CLASS_CIVILIAN" FoundCity="true" PopulationCost="1" PrereqPopulation="2" Name="LOC_UNIT_SETTLER_NAME" Description="LOC_UNIT_SETTLER_DESCRIPTION" CanCapture="False" CostProgressionModel="COST_PROGRESSION_PREVIOUS_COPIES" CostProgressionParam1="20" PurchaseYield="YIELD_GOLD" PseudoYieldType="SEUDOYIELD_UNIT_SETTLER"/>
                <Row UnitType="UNIT_BUILDER" BaseMoves="2" Cost="50" AdvisorType="ADVISOR_GENERIC" BaseSightRange="2" ZoneOfControl="false" Domain="DOMAIN_LAND" FormationClass="FORMATION_CLASS_CIVILIAN" Name="LOC_UNIT_BUILDER_NAME" Description="LOC_UNIT_BUILDER_DESCRIPTION" CanCapture="False" CostProgressionModel="COST_PROGRESSION_PREVIOUS_COPIES" CostProgressionParam1="4" PurchaseYield="YIELD_GOLD" BuildCharges="3"/>
                <Row UnitType="UNIT_TRADER" BaseMoves="2" IgnoreMoves="true" Cost="40" AdvisorType="ADVISOR_GENERIC" BaseSightRange="2" ZoneOfControl="false" Domain="DOMAIN_LAND" FormationClass="FORMATION_CLASS_CIVILIAN" Name="LOC_UNIT_TRADER_NAME" Description="LOC_UNIT_TRADER_DESCRIPTION" CanCapture="False" CostProgressionModel="COST_PROGRESSION_GAME_PROGRESS" CostProgressionParam1="400" PurchaseYield="YIELD_GOLD" PseudoYieldType="SEUDOYIELD_UNIT_TRADE" MakeTradeRoute="true" PrereqCivic="CIVIC_FOREIGN_TRADE"/>

  这里的数据比较多,来一一说明一下。

  UnitType="UNIT_WIZARD"这里不用多说,这行代码是哪个单位就靠它来识别了

  BaseMoves="2"移动力为2

  Cost="50"生产消耗的锤子为50

  AdvisorType="ADVISOR_CONQUEST"这里应该影响的是顾问建议的类型,没啥用

  BaseSightRange="2"视野范围为2

  ZoneOfControl="false"是否有ZOC,也就是游戏里走到近战单位边上会不能继续移动,远程单位一般没有ZOC功能。如果需要带有ZOC则把"false"改成“ture”

  Domain="DOMAIN_LAND"表示这是一个陆地单位

  FormationClass="FORMATION_CLASS_LAND_COMBAT"表示这是一个陆军战斗单位

  Name="LOC_UNIT_WIZARD_NAME" 单位名称,可以在对应的语言翻译文件里关联,比如汉化就是需要对应这个名称

  Description="LOC_UNIT_WIZARD_DESCRIPTION" 单位简介,作用同上,建造列表上面的说明。

  PurchaseYield="YIELD_GOLD"可以用金钱购买的意思,需要需要改成用信仰购买的话把"YIELD_GOLD"改成"YIELD_FAITH"

  PromotionClass="ROMOTION_CLASS_RANGED"单位晋升类型,就是单位升级后可以选择的那个列表,这里是远程单位和弓箭手一样的类型。

  Maintenance="1"维护费为1

  Combat="15" 单位的战斗力为15,对于远程单位来讲就是防御力,近战单位进攻防御都靠他

  RangedCombat="25"远程攻击力位25

  Range="2" 射程2,一般来讲只有远程单位需要它

  PrereqTech="TECH_ARCHERY"前提科技弓箭,为啥?因为这段文字完全是从弓箭手那里复制过来的。。。不需要的可以直接删除前提科技则开局即可建造

  MandatoryObsoleteTech="TECH_BALLISTICS"过时科技,同上

(编辑:顺游网_765游戏网)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

热点阅读