如需要添加为某个文明的特色单位,则需要在加上TraitType="XXXXX",这里的XXXX指的是对应文明的或者领袖的特性,不是让你写5个X,当然你也可以完全写个新的特性然后加到某个文明、城邦甚至小野都可以。
如需要添加需求的资源类型,则需要在里面机上StrategicResource="XXXXX"同上这里不是让你写5个X,而是某种资源的代码。。。不写则表示不需要战略资源。
接着添加单位升级信息,搜索<UnitUpgrades>,这里是升级成弩手。。。需要升级成别的兵种可以DIY
<UnitUpgrades>
<Row Unit="UNIT_WIZARD" UpgradeUnit="UNIT_CROSSBOWMAN"/>
<!--Recon-->
<Row Unit="UNIT_SCOUT" UpgradeUnit="UNIT_RANGER"/>
<!--Melee-->
<Row Unit="UNIT_WARRIOR" UpgradeUnit="UNIT_SWORDSMAN"/>
<Row Unit="UNIT_SWORDSMAN" UpgradeUnit="UNIT_MUSKETMAN"/>
<Row Unit="UNIT_MUSKETMAN" UpgradeUnit="UNIT_INFANTRY"/>
<Row Unit="UNIT_SPEARMAN" UpgradeUnit="UNIT_PIKEMAN"/>
<Row Unit="UNIT_PIKEMAN" UpgradeUnit="UNIT_AT_CREW"/>
如果需要添加建筑信息,比如需要寺庙才能建造,搜索<Unit_BuildingPrereqs>
<Unit_BuildingPrereqs>
<Row Unit="UNIT_WIZARD" PrereqBuilding="BUILDING_TEMPLE"/>
<Row Unit="UNIT_MISSIONARY" PrereqBuilding="BUILDING_SHRINE"/>
<Row Unit="UNIT_APOSTLE" PrereqBuilding="BUILDING_TEMPLE"/>
<Row Unit="UNIT_APOSTLE" PrereqBuilding="BUILDING_STAVE_CHURCH"/>
<Row Unit="UNIT_INQUISITOR" PrereqBuilding="BUILDING_TEMPLE"/>
<Row Unit="UNIT_INQUISITOR" PrereqBuilding="BUILDING_STAVE_CHURCH"/>
<Row Unit="UNIT_MILITARY_ENGINEER" PrereqBuilding="BUILDING_ARMORY"/>
<Row Unit="UNIT_ARCHAEOLOGIST" PrereqBuilding="BUILDING_MUSEUM_ARTIFACT" NumSupported="1"/>
</Unit_BuildingPrereqs>
到这里units.xml就修改完了,这个时候这个单位已经存在于你的游戏里了,只是还没有制定模型、图标、对应的汉化单位名称。所以我们继续。
下面是找到D:Sid Meier's Civilization VIBaseAssetsTextTranslations,如果你需要改简体中文的,打开Vanilla_zh_Hans_CN.xml,其他语言请打开对应文件。
<GameData>
<LocalizedText>
<Replace Tag="LOC_UNIT_WIZARD_NAME" Language="zh_Hans_CN">
<Text>魔法师</Text>
</Replace>
<Replace Tag="LOC_UNIT_WIZARD_DESCRIPTION" Language="zh_Hans_CN">
<Text>用魔法战斗的远程单位</Text>
</Replace>
<Replace Tag="LOC_BUILDING_TLACHTLI_NAME" Language="zh_Hans_CN">
<Text>蹴球场</Text>
</Replace>
<Replace Tag="LOC_BUILDING_HUEY_TEOCALLI_NAME" Language="zh_Hans_CN">
<Text>休伊神庙</Text>
</Replace>
想改成什么名字可以自行替换。
接下来的重点就是单位模型,毕竟模型对了才叫魔法兵种嘛。
打开Sid Meier's Civilization VIBaseArtDefs下的UNIT.ARTDEF
搜索UNIT_APOSTLE,这是使徒的模型代码:
(编辑:顺游网_765游戏网)
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