《缺氧》食物数据整理解析
⑤ 之后我又额外补充了一条每次收获重量,这一点可能很少会去特别注意到,不过因为涉及到下面一部分的说明,所以我把它列了出来。同时也可以说明一点,同样的一个食物储藏箱中,储存膳食树的要比储存刺花的少很多食物量。【毕竟食物的储存是以kg为单位的。】 2、下面我们关于两种作物收货以后的收获量进行进一步的细分析。 在这个图中,我们先看第四列,即两种作物每周的收获量。这一条表示的是两种作物每一阶段每一株能提供多少食物,数值越高,所需种植的作物数量越少,比如1株经过3次收获的膳食树在10周期后可提供4.5份的食物量,那每一周期就提供0.45个小人的食物量,要满足一个小人一天的需求,就需要至少3株植物。 由于膳食树我们只收获2次后就要铲除,以保留种子进行再种植,刺花则可以完全收获。所以在数据上我们选取膳食树的第二行和刺花的第五行。 我们会发现,两者的收获量差别仅为0.16,这说明,每一株5次收获的刺花能提供的食物量仅比每一株2次收获的膳食树要多0.16,10株才刚刚多1.6人份。而当我们关注到最后一列“加工后每周期收获量”会发现,膳食树所提供的食物量要比刺花高出0.24,这比刺花刚才多的还要多。 当然这些数据的比较要建立与比较中肯的角度上来说,以及游戏的大概玩法。由于目前版本中,在维持基地循环运转的情况下,我个人的基地人口基本维持在10人左右。那需要25株不加工的膳食树,17.85株刺花,12.5株加工的膳食树。两两之间数量上的差别都不算太大。在有充分水资源的情况下,少量的膳食树就可以提供大量的人口劳动力,可以尽快的开发区域建立基地,但是添加氧气方面的消耗。不过在熟练了控制区域温度之后,刺花的种植要求不再苛刻,可以随意种植,刺花本身可以让玩家挂机玩游戏,或者说不考虑种植区的优点便得到了极大提升,这一点使得无论是否需要加工的膳食树都得拔根再种植的问题变成了极大的缺点,也使大部分玩家基本在后期不会选择考虑种植膳食树。 【看到这里的玩家很感谢你,前面的过于啰嗦,下面会对这一部分的说明进行一个分阶段的小总结,希望能给你们一些帮助】 ① 初步建立种植区的第一阶段:优先考虑种植膳食树,理由易种植,条件低能给予一定的食物量,保证食物需求。 ② 分情况:如果周围有大量水资源或者喷泉提供无限水。则可以考虑建造食物制造机对食物进行加工,将少量的食物转化为更多的劳动力来提前开发基地。如果水资源较少,还是大片种植膳食树保障前期需求 ③ 熟练掌控控温技术以及挖到了冰原地区:在挖到冰原地区后,可以开始考虑刺花来提供更多的食物量;在熟练掌控了控温技术后,可以在基地附近建在种植区,来提供食物。
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