《暗黑地牢》代码怎么用?代码使用方法详解
特殊效果除了表示英雄与敌人的技能里基础伤害与治疗以外的附加效果,也会出现在地图中的物品互动和一些游戏事件,注意特殊效果名与增减益名称最好不要重复(不清楚是否会出问题),一般特殊效果用空格隔开,增减益用“_”隔开。 标准格式: effect: .name "效果名" .target "指向" .curio_result_type "positive(正面效果)/negative(负面效果)" .chance 概率% .效果内容1 .效果内容2 .效果内容3 …… .on_hit true(命中生效)/ false(命中不生效) .on_miss false(没命中不生效)/ true(没命中生效) .can_apply_on_death true(可以对尸体生效)/(不生效此句可以省略) .queue true (该效果是否最后结算)(不是刻意设定此句可以省略) 例子(让目标后退三格): effect: .name "gun" .target "target" .push 3 .chance 100% .on_hit true .on_miss false .can_apply_on_death true 效果指向 技能使用者:performer 技能目标:target 技能使用者所在团体:performer_group 技能目标所在团体:target_group 除了技能使用者的使用者所在团体的其他人:performer_group_other 除了目标的目标所在团体的其他人:target_group_other 火把:global 在特殊效果中引用增减益 所有的增减益都可以在效果内容中用.buff_ids加上增减益名称来引用,增减益默认只持续3回合,可以在内容后面加上.duration 5 来设定持续5回合,如果改成-1则是持续到扎营。 示例(目标增加500%美德概率):effect: .name "ha ha ha" .target "target" .chance 100% .buff_ids ha_ha_ha .on_hit true .on_miss false 一些增减益也可以经过变换直接添加到特殊效果里。 变换格式: "stat_type" : "combat_stat_add", "stat_sub_type" : "*****", 变为 .combat_stat_buff 1 .*****_add 1% "stat_type" : "combat_stat_multiply", "stat_sub_type" : "*****", 变为.combat_stat_buff 1 .*****_multiply 10% "stat_type" : "*****_percent", "stat_sub_type" : "", 变为.buff_type *****_percent .buff_amount 20% (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |