《暗黑地牢》代码怎么用?代码使用方法详解
增减益 文件 shared/buffs/base.buffs.json 增减益是特殊效果、怪癖、扎营技能和饰品的基础,在游戏中起到改变数值的效果。游戏中的一些效果有上下限,可以在上面说到的rule文件里查找修改。 标准格式 { "id" : "名称", "stat_type" : "效果类型", "stat_sub_type" : "效果子类型", "amount" : 改变数值, "duration_type" : "持续类型", "duration" : 持续时间, (只有特殊持续buff才有) "remove_if_not_active" : false, "rule_type" : "触发条件", "is_false_rule": false, (触发条件是否相反) "rule_data" : { "float" : 触发数值, "string" : "触发补充" } }, 把"is_false_rule"改为”true”就是相反的触发条件 示例 美德概率增加500% { "id" : "ha_ha_ha", "stat_type" : "resolve_check_percent", "stat_sub_type" : "", "amount" : 5, "remove_if_not_active" : false, "rule_type" : "always", "is_false_rule" : false, "rule_data" : { "float" : 0, "string" : "" } }, 效果类型一览 下面的表格列出了所有类型的增减益,只要把对应的内容替换上文的效果类型、效果子类型,就能写出对应的增减益效果,改变数值可以自己随意设定,注意除了速度与治疗恢复,其他都是百分比。 效果 效果类型 效果子类型 暴击 combat_stat_add crit_chance 命中 combat_stat_add attack_rating 闪避 combat_stat_add defense_rating 防御 combat_stat_add protection_rating 速度 combat_stat_add speed_rating 血量 combat_stat_multiply max_hp 伤害下限 combat_stat_multiply damage_low 伤害上限 combat_stat_multiply damage_high 治疗恢复 hp_heal_amount 获得治疗 hp_heal_received_percent 施加压力 stress_dmg_percent 受到压力 stress_dmg_received_percent 受到减压 stress_heal_received_percent 眩晕抗 resistance stun 位移抗 resistance move 瘟疫抗 resistance poison 流血抗 resistance bleed 疾病抗 resistance disease 减益抗 resistance debuff 死门抗 resistance death_blow 陷阱抗 resistance trap 治疗技能 hp_heal_percent 减压技能 stress_heal_percent 瘟疫技能 poison_chance 流血技能 bleed_chance 眩晕技能 stun_chance 减益技能 debuff_chance 位移技能 move_chance 美德 resolve_check_percent 侦查 scouting_chance 移除负面怪癖 remove_negative_quirk_chance 食物消耗 food_consumption_percent 饥饿伤害 starving_damage_percent 获得经验 resolve_xp_bonus_percent 武器折扣 upgrade_discount_weapon 护甲折扣 upgrade_discount_armour 小队被吓 party_surprise_chance 敌人被吓 monsters_surprise_chance 受到伤害 damage_received_percent 1.伤害上下限一般配合起来使用,用两个buff来提高总体伤害。 2.治疗恢复是直接增加的数值,比如修女全体奶1~2,加了治疗恢复4的buff后就变成全体奶5~6。 3.受到伤害没有上下限,改为-1则无敌,改为2则受到三倍伤害。 触发条件一览 触发条件、触发数值、触发补充一一替换就能设定增减益什么时候生效。 触发 触发条件 触发数值 触发补充 总是触发 always 敌人体型 monsterSize 所占格数 火把小于 lightbelow 火把数 火把大于 lightabove 火把数 血量小于 hpbelow 血量百分比 血量大于 hpabove 血量百分比 压力小于 stress_below 压力数 压力大于 stress_above 压力数 折磨状态 afflicted 美德状态 virtued 近战技能 meleeonly 远程技能 rangedonly 第一回合 firstroundonly 敌人状态 actorStatus 负面状态 敌人种类 monsterType 种族类型 死门状态 at_deaths_door 自己站位 in_rank 位置数-1 扎营状态 in_camp 所在区域 in_dungeon 区域名 在房间里 in_room 在走廊上 in_corridor 后退时 walking_backwards 减压活动 in_activity 活动名 反击时 riposte 特定技能 skill 技能名 1.负面状态包括poisoned瘟疫 bleeding流血 tagged标记 stunned眩晕。 2.种族类型包括man人类 unholy不洁 beast野兽 eldritch可怖。 3.英雄站位位置数从左到右是4321,敌人则是1234。 4.区域名包括cove水湾crypts废墟darkestdungeon暗黑地牢town城镇warrens贫民窟weald旷野。 持续时间 持续时间的数值可以自己填写,表示经过多少次。 持续直到 持续类型 战斗结束 combat_end 副本结束 quest_end 减压活动结束activity_end 副本完成 quest_complete
(编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |