《暗黑地牢》代码怎么用?代码使用方法详解
杂项设定 文件shared/rules.json 里面记录了游戏内各个基础效果的详细概率和设定,每个系列设定我只给出第一行的内容以便查找。 第一行 设定 player_crit_multiplier_table 暴击伤害和增减压 combat_retreat_chance 战斗撤退 passed_turn_stress_dmg 跳过回合压力 deaths_door_self_stress_chance 死门压力 hallway_per_tile_stress_damage_fwd 走廊压力 killing_blow_relief_chance 消灭敌人减压 effectiveDifficultyDungeonStartingStress地牢开始时受到压力 affliction_base_onset_chance 折磨/美德概率 stress_affliction_resisted 折磨压力 affliction_camping_meal_balk_chance 折磨时扎营拒绝概率 curioTriggerChance_low 手贱概率 quirks_max_positive 怪癖上限 quirks_max_locked_positive 锁定怪癖上限 quirk_negative_locked_after_turn_count负面怪癖锁定 disease_after_quest_min_resolve_level副本后疾病 dotHallwayStepRatio 走廊减火炬 darkness 各个火炬值附加效果 meals_table 扎营食物 camp_restore_torch 扎营相关 scouting_enter_dungeon_scout_chance侦查 death_party_stress_chance 阵亡压力 max_provisions_before_full 吃食物上限 surprise_corridor_party_base_chance 惊吓 ambush_camping_base_chance 夜袭概率 stall_party_size_threshold 拖延 dismissed_hero_stress_penalties 解雇英雄压力惩罚 new_game_plus_week_limit 新游戏+
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