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《信长之野望15:大志》评测:志系统略显单薄

发布时间:2017-12-01 21:46:04 所属栏目:游戏评测 来源:刹那·F·赛耶    
导读:副标题#e#No.1 原创评测No.2 赚足噱头的志系统初体验No.3 季度评定:更精简,更谨慎No.4 商圈:崭新商业系统No.5 纷繁交错,外交的利益链条No.6 评测总结:还有其他一些能够提及的细节 【游戏介绍】 《信长之野望大志》是于2017年第四季度推出的模拟游戏,
No.1 原创评测 No.2 赚足噱头的“志”系统初体验 No.3 季度评定:更精简,更谨慎 No.4 商圈:崭新商业系统 No.5 纷繁交错,外交的利益链条 No.6 评测总结:还有其他一些能够提及的细节

【季度评定:更精简,更谨慎】

  在《大志》之中,游戏最大的改革之一也是「评定」系统的改革。与每月的收支报告不同,这一次更换为了季度「评定」。在这项内政行动之中,玩家需要亲自规划发展方针。

  「评定」的流程初见时非常简单,在过程之中,家臣们会轮番对大名提出各类提案。而每一次评定之中,身为玩家的你都可以选择三项提案来进行实施。通过采用提案,你不仅能够获得可以立刻发挥效果的「追加效果」,与此同时你的势力还能够获得「施策力」。消耗施策力,就能够实行强化势力的「方策」。

《信长之野望15:大志》评测:志系统略显单薄

  「方策」有商业、外交、农业、军事四大类别。玩家能够获得的「施策力」相当有限,要优先对哪个领域进行发展,完全由玩家自身来决定。此外,大名的“志”也会影响玩家能够采用的方策。这也是“志”系统更进一步的丰富游戏体验的表现。

  而「评定」的精简与谨慎也就蕴含其中。对大部分新手玩家而言,简单直观的季度评定能够极大缩短他们学习游戏玩法的时间,在游戏早期,如何选择最恰当的提案也不会成为真正令人头疼的问题。而正式开始游戏时,如何利用好季度评定,显然也是一门无法跳过的必修课:是优先考虑获得更多的「施策力」,来换取长远发展的便利,还是更倾向于短期见效的追加效果,以谋求更快的发展速度,都需要玩家谨慎做出判断。而不同大名的不同「方策」,则加大了这类抉择的厚度,令玩家在简要流程里反而拥有了更多自定义的空间。

《信长之野望15:大志》评测:志系统略显单薄

(编辑:顺游网_765游戏网)

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