《真三国无双8》图文评测:寸步不让,勇往直前
No.1 原创评测
No.2 评测前言
No.3 一样的三国,不一样的无双
No.4 广袤的三国世界
No.5 大杂烩般的开放世界玩法
No.6 不足与总结
【一样的三国,不一样的无双】 本作普通攻击和蓄力攻击依然保留,但取消了传统的C系统,不再通过普通攻击+蓄力攻击来派生连招。而是引入了类似《勇者斗恶龙英雄》中的技能系统,通过R1+△/□/×/○可以发动触发攻击和武将固有技,触发攻击分为倒地、浮空和晕眩三种效果,在发动后可以接普通攻击来派生更多的连招。武将固有技发动中是无敌的而且附带属性攻击,但每次发动后有冷却时间。 ▲武将的触发攻击和固有技 新加入的反应攻击则是一个特殊的qte攻击,当敌人进行蓄力攻击或者玩家进行连招时,敌人头上会出现△符号,此时按下△键既可进行一次大伤害的攻击。本作的反应攻击非常强势在一般难度下,经常能靠反应攻击直接斩杀敌方boss。 ▲反应攻击 这一代又加回了5代的翻滚,并且引入了类似怪物猎人系列的耐力槽系统,人物加速跑、翻滚、跳跃等都会消耗耐力槽。 触发攻击的加入让连招时机的把握变得更加容易,反应攻击的终结演出让游戏的爽快度跟上一层,翻滚耐力槽系统的引入让游戏有了更多ACT游戏的感觉,本作的战斗系统中整体比起之前的更为新颖爽快,也更便于新玩家上手。 ▲吕布无双 ▲在营地中拾取的油瓮,可以拿来配合火箭引爆 本代的战场的同屏人数得到了极大的提升,但由于ps4主机机能的限制,战场上人数太多时帧数极不稳定。大地图上有大量的军团进行对抗以及影响战局的支线任务,玩家可以一步一步推进,以一己之力扭转战势。 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |