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《真三国无双8》图文评测:寸步不让,勇往直前

发布时间:2018-03-08 22:53:34 所属栏目:游戏评测 来源:yjyj98879   &nb
导读:副标题#e#No.1 原创评测No.2 评测前言No.3 一样的三国,不一样的无双No.4 广袤的三国世界No.5 大杂烩般的开放世界玩法No.6 不足与总结 作者:yjyj98879 来源:game.ali213.net【攻略组】 欢迎转载,请注明出处~ 【游戏介绍】 《真三国无双8》是由日本KOEI T
No.1 原创评测 No.2 评测前言 No.3 一样的三国,不一样的无双 No.4 广袤的三国世界 No.5 大杂烩般的开放世界玩法 No.6 不足与总结

【一样的三国,不一样的无双】

  本作普通攻击和蓄力攻击依然保留,但取消了传统的C系统,不再通过普通攻击+蓄力攻击来派生连招。而是引入了类似《勇者斗恶龙英雄》中的技能系统,通过R1+△/□/×/○可以发动触发攻击和武将固有技,触发攻击分为倒地、浮空和晕眩三种效果,在发动后可以接普通攻击来派生更多的连招。武将固有技发动中是无敌的而且附带属性攻击,但每次发动后有冷却时间。

《真三国无双8》图文评测:寸步不让,勇往直前

▲武将的触发攻击和固有技

  新加入的反应攻击则是一个特殊的qte攻击,当敌人进行蓄力攻击或者玩家进行连招时,敌人头上会出现△符号,此时按下△键既可进行一次大伤害的攻击。本作的反应攻击非常强势在一般难度下,经常能靠反应攻击直接斩杀敌方boss。

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▲反应攻击

  这一代又加回了5代的翻滚,并且引入了类似怪物猎人系列的耐力槽系统,人物加速跑、翻滚、跳跃等都会消耗耐力槽。

  触发攻击的加入让连招时机的把握变得更加容易,反应攻击的终结演出让游戏的爽快度跟上一层,翻滚耐力槽系统的引入让游戏有了更多ACT游戏的感觉,本作的战斗系统中整体比起之前的更为新颖爽快,也更便于新玩家上手。

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▲吕布无双

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▲在营地中拾取的油瓮,可以拿来配合火箭引爆

  本代的战场的同屏人数得到了极大的提升,但由于ps4主机机能的限制,战场上人数太多时帧数极不稳定。大地图上有大量的军团进行对抗以及影响战局的支线任务,玩家可以一步一步推进,以一己之力扭转战势。

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