《全面战争传奇:大不列颠王座》浅评:值得鼓励的尝试
No.1 原创评测
No.2 评测前言
No.3 东搬西凑的建模……克、克隆人?
No.4 大胆创新:与SAGA随之而来的新内政体系
No.5 维系阿提拉的快速战场节奏,兵种升级系统略带敷衍
No.6 评测总结
【东搬西凑的建模……克、克隆人?】 首先要肯定的是本作的画面。以全战的视角来进行考量,《大不列颠王座》作为一款体量极小的游戏,在系列群中的表现堪称中上。对比之前的《战锤2》,在场景光效、兵模贴图上均不落下风,且风格较为古典,让人颇能找到昔日中2的一些风采。 而UI虽然在Steam评测端的玩家反馈来看是毁誉参半,但个人感觉与八世纪时欧洲风格十分融洽——而且这样古典韵味的兵牌,放在全战整个系列里也算是标新立异了,你可曾想过将领头像都是这样古典风格?把当代艺术风格融汇进游戏之中,这般举措还算是能在很大程度上加深游戏文化氛围的。至于美观和时髦,毕竟鱼与熊掌难以兼具,试着更加包容去学会欣赏,没准还能找到新天地不是~ 不过最值得黑的还是本作的兵模,从阿提拉中搬来不少不说,五大阵营总计十个派系,实质上各国兵种高度重合,除了阵营着装颜色换换,其他基本看不出什么分别来。如果按说英伦三岛也就这么大点地方,各阵营兵种区别不大实属正常,可既然如此,也应该将兵模稍微缕缕。实际上拉近看看各个兵模就能发现一个兵种就压根没做几张脸模。两方大战也是克隆人撞个满怀——与游戏性关联确实不大,从战术视角也确实看不大清,但一款178售价的游戏,就只能给出这种呈现了吗?回头看看中世纪2好吧。 △甚至还能出现三连同脸
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