舞台交迭,锐意犹存——《幻想三国志5》图文评测
No.1 原创评测
No.2 前言:暌违十年的幻想篇章
No.3 蜕变画风,系列作首次实现3D化,动态立绘赋予角色更强表现力
No.4 革新战斗系统,以一敌百的酣畅无双与丰富培养玩法①
No.5 革新战斗系统,以一敌百的酣畅无双与丰富培养玩法②
No.6 百转千回,前世今生纷纷扰扰交织而出的动人乐章
No.7 结语
【前言:暌违十年的幻想篇章】 时间回溯到2003年。当时刚刚取得《绝代双骄》三部曲大获成功的宇峻科技,一鼓作气推出了属于他们的第一款原创RPG游戏,一经发售立刻受到玩家的热烈追捧,而其之后被FALCOM购下日本发行的版权,也证明了其本身过硬的素质。它将故事舞台安置在架空的三国历史之中、拥有时至今日依然值得细细品味的优秀剧情以及超前的多结局要素,也成为宇峻又一成功系列的开端。它就是《幻想三国志》。 尽管自首作打响名号后,宇峻紧锣密鼓地一路延续出四部(共计四部正传和一部外传)系列作,让《幻想三国志》迸发出愈发蓬勃活力。但当时的时代环境里,单机游戏面临着销售渠道的限制和盗版游戏的冲击,众多经典系列被迫中止,众多厂商纷纷尝试奔向网游寻求转机——《幻想三国志》系列也被这股时代之潮影响,就此慢慢沉寂。一直到暌违已久的2017年,凤凰游戏牵头宇峻奥汀携手合作,该系列的续作企划才终于被重启。 △距年代最相近的四外发售也已经过去了近十年 开启系列篇章的初代《幻想三国志》在当时以独特的三国背景糅合浪漫仙侠元素令玩家耳目一新,但其真正在玩家群体中建立口碑,却与其快节奏的生动战斗、颇具创意的系统要素以及跌宕起伏的动人剧情脱不开关联。阔别已近十年,宣告《幻想三国志》回归的第五部作品的出现,能够真正意义上让老玩家们重温系列作的独特韵味、再度沉浸在余音绕梁久日不绝的剧情中吗,又能够以它本身的素质吸引到新玩家们的青睐吗?这些都是对《幻想三国志5》而言至关重要的课题。
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