《吸血鬼》图文评测:优点与缺点同样突出
No.1 原创评测
No.2 评测前言
No.3 上手映像:并不出彩的引子与糟糕的战斗
No.4 潜入暗夜:吊儿郎当的战斗系统
No.5 引人入胜:足够精彩的故事与真切的选择
No.6 化身血裔:交织的人际网络构筑出的绝佳沉浸感
No.7 评测总结
【引人入胜:足够精彩的故事与真切的选择】 故事的主线十分优秀。不论是独立评价,还是将《Vampyr》与制作室前两作进行对比。这部分体验也算是游戏重要的体验部分,评测不方便进行细节的更多透露,在这部分也只能尽量详实的从“感知”上去描述。 玩过《勿忘我》或者《奇异人生》的玩家肯定清楚DONTNOD对故事的把控能力。他们很清楚怎么用风格化的叙事手法和新奇的元素吊起玩家的胃口,但前两作的结局相对过程中的呈现,多少有些过分草率。会给人一种舞台搭得过大,最终却只演了两幕话剧就草草收尾的感觉。 但这一次《吸血鬼》则更为成熟。相比《奇异人生》中不论做出什么选项,最终结局都只有两个的尴尬场面不同,《吸血鬼》的结局导向更多,而且故事整体相当完整、过渡平滑。自最重要的“寻找创造者”为目的层层铺开的故事里,玩家可以在其间寻找到制作者细腻考究的许多年代符号,而与女勋爵相识、与院长的曲曲折折之中,故事从未离开正确的轨道,也拥有电影般的丰富转折。你的许多选择都是不可逆的,而当你真正面临结局时,也许才会意识到自己无意中做出的选择居然会招致如此后果……这种选择相当具有它的沉重感,与其相配的精彩故事则让这份沉重得以升华。不得不说,这是我认为的DONTNOD做得最棒的一次剧本。 当然…没什么二周目要素是差评的部分,重复体验还要再遭一次糟糕战斗的罪,确实非常不爽。
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